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  • 合并

    合并 按距离 合并 参考 模式: 编辑模式 菜单: 网格 ‣ 合并 , 上下文菜单 ‣ 合并 快捷键: M 该工具用于将选中顶点合并为一个顶点,融并其余顶点。用户可以在弹出的菜单中选择最后剩下来的那个顶点的位置: 到中心 适用于所有选择模式,将合并后的顶点置于所有选中项的中心。 到游标 适用于所有选择模式,将合并后的顶点置于3D...
  • 合并

    合并 合并 参考 模式: 物体模式 菜单: 物体‣ 合并 快捷键: Ctrl-J 合并将所有选定物体合并到上一个选定的 活动 物体中。所有物体数据都链接到活动物体(必须选择)。所有物体必须具有相同的类型:网格、曲线、曲面或骨架。如果并入了几条曲线,则每条曲线将保持其子类型(NURBS或贝塞尔)。 Note 物体数据有许多属性可以在加入...
  • 合并

    合并 按距离 合并 参考 模式 编辑模式 菜单 网格 ‣ 合并 , 上下文菜单 ‣ 合并 快捷键 M 该工具用于将选中顶点合并为一个顶点,融并其余顶点。用户可以在弹出的菜单中选择最后剩下来的那个顶点的位置: 到中心 适用于所有选择模式,将合并后的顶点置于所有选中项的中心。 到游标 适用于所有选择模式,将合并后的顶点置于3D游标的...
  • 合并

    合并 合并 参考 模式 物体模式 菜单 物体‣ 合并 快捷键 Ctrl-J 合并将所有选定物体合并到上一个选定的 活动 物体中。所有物体数据都链接到活动物体(必须选择)。所有物体必须具有相同的类型:网格、曲线、曲面或骨架。如果并入了几条曲线,则每条曲线将保持其子类型(NURBS或贝塞尔)。 Note 物体数据有许多属性可以在加入时处理...
  • 合并

    合并 合并 参考 模式 物体模式 菜单 物体‣ 合并 快捷键 Ctrl-J 合并将所有选定物体合并到上一个选定的 活动 物体中。所有物体数据都链接到活动物体(必须选择)。所有物体必须具有相同的类型:网格、曲线、曲面或骨架。如果并入了几条曲线,则每条曲线将保持其子类型(NURBS或贝塞尔)。 Note 物体数据有许多属性可以在加入时处理...
  • 合并

    合并 合并 include 合并 通过将作用域数组传递到 .scope 或通过将作用域作为连续参数传递,可以同时应用多个作用域. // 这两个是等价的 Project . scope ( 'deleted' , 'activeUsers' ). findAll (); Project . scope ([ 'deleted' , ...
  • 合并

    合并 按距离 合并 参考 模式: 编辑模式 菜单: 网格 ‣ 合并 , 上下文菜单 ‣ 合并 快捷键: M 该工具用于将选中顶点合并为一个顶点,融并其余顶点。用户可以在弹出的菜单中选择最后剩下来的那个顶点的位置: 到中心 适用于所有选择模式,将合并后的顶点置于所有选中项的中心。 到游标 适用于所有选择模式,将合并后的顶点置于3D...
  • 合并

    合并 输入 属性 输出 合并 连接字符串 节点将任意数量的输入字符串组合成输出字符串。结果的顺序取决于多输入插座中输入的垂直顺序。 Tip This node can be used to create a multi-line string for the 字符串输入节点。 , when combined with the line b...
  • 合并

    合并 按距离 合并 参考 模式 编辑模式 菜单 网格 ‣ 合并 , 上下文菜单 ‣ 合并 快捷键 M 该工具用于将选中顶点合并为一个顶点,融并其余顶点。用户可以在弹出的菜单中选择最后剩下来的那个顶点的位置: 到中心 适用于所有选择模式,将合并后的顶点置于所有选中项的中心。 到游标 适用于所有选择模式,将合并后的顶点置于3D游标的...
  • 合并

    合并 虚拟列 合并 Merge 引擎 (不要跟 MergeTree 引擎混淆) 本身不存储数据,但可用于同时从任意多个其他的表中读取数据。读是自动并行的,不支持写入。读取时,那些被真正读取到数据的表的索引(如果有的话)会被使用。Merge 引擎的参数:一个数据库名和一个用于匹配表名的正则表达式。 示例: Merge ( hits , '...