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4. 智能合约
728
2019-11-29
《百度超级链 XuperUnion v3.2 文档手册》
4. 智能合约 4. 智能合约 自研并实现了一套智能合约虚拟机XVM。特点如下: 合约状态数据与合约代码运行环境分离,从而能够支持多语言虚拟机且各种合约虚拟机只需要做纯粹的无状态合约代码执行; 支持执行消耗资源,避免恶意攻击; 支持丰富的智能合约开发语言,比如go,Solitidy,C/C++,Java等; 利用读写集确保普通合约调用支持并发执行...
Mesh工具
718
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
Mesh工具 Mesh工具 变换 移动,旋转,缩放 球形化 切变 弯曲 推/拉 弯绕 随机 法向缩放 重置蒙皮尺寸 镜射 对称轴 轴心点 变换坐标系 复制操作 挤出 挤出面 沿法向挤出面 挤出各个面 挤出流形 挤出边线 挤出顶点 重复挤出 旋绕 合并 按距离 拆分 选择 沿边拆...
LSM Tree 架构
829
2021-06-02
《OceanBase v3.1.1 官方教程》
OceanBase 数据库的存储引擎基于 LSM Tree 架构,将数据分为静态** 基线数据(放在 SSTable 中)和 动态**增量数据 (放在 MemTable 中)两部分,其中 SSTable 是只读的,一旦生成就不再被修改,存储于磁盘;MemTable 支持读写,存储于内存。数据库 DML 操作插入、更新、删除等首先写入 MemTable,...
2. 关键概念
2077
2019-11-29
《百度超级链 XuperUnion WIKI》
2.1 介绍 2.2 超级节点 2.2.1 存储支持 2.2.2 计算支持 2.3 链内并行 2.4 XuperModel 2.5 XuperBridge 2.6 账户权限控制模型 2.6.1 背景 2.6.2 名词解释 2.6.3 模型简介 2.6.4 实现功能 2.6.5 系统设计 2.6.5.1 ACL数据结构说明 2.6.5....
Token 标准
2385
2021-02-11
《精通以太坊 (中文版)》
Token 标准 ERC20 Token 标准 ERC20 必须的函数和事件 ERC20 可选函数 在Solidity中定义的ERC20接口 ERC20 数据结构 ERC20工作流程:“transfer”和“approve & transferFrom” ERC20 实现 发布我们自己的ERC20Token 使用Truffle控制台与METo...
租户内存超限异常处理
715
2021-06-01
《OceanBase v2.2.77 官方教程》
异常现象 原因定位 解决办法 异常现象 当集群中出现租户内存使用超限或异常时,OCP 中收到如下图所示的日志告警: 收到相关告警后,管理员需要登录对应告警对象的 OceanBase 集群的 sys 租户,进行具体原因定位。 原因定位 通常租户内存使用问题跟用户使用行为相关,故需要使用 OCP 性能趋势和 SQL 监控两个监控功能排查定...
2. 模块
1068
2019-11-29
《百度超级链 XuperUnion v3.2 文档手册》
2. 模块 2. 模块 模块 特性 存储 XuperUnion的底层存储基于KV数据库,存储的数据包括区块数据、交易数据、账号余额、DPOS投票数据、合约账号数据、智能合约数据等,上链的数据全部持久化到底层存储。不同的链,存储独立。底层存储支持可插拔,从而可以满足不同的业务场景 网络 负责交易数据的网络传播和广播、节点发现和维护。以P2P通信为基础...
Value Stream Analytics
1599
2020-07-27
《Gitlab 中文文档》
Value Stream Analytics Value Stream Analytics Overview Date ranges How Time metrics are measured How the stages are measured Example workflow Customizable Value Stream Analyt...
镜像修改器
659
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
镜像修改器 选项 数据 提示 精确定位镜面 镜像修改器 镜像 修改器沿着自身 X,Y和、或Z轴,穿过 物体原点 镜像网格。还可以使用另一个物体作为镜像中心,使用该物体的局部轴向而非自身轴向。 选项 镜像修改器。 轴向 X,Y,Z轴沿其反射,即垂直于镜面对称平面的轴。 为了明白轴是如何应用到镜像的方向上的,如果你想要在X轴上...
镜像修改器
469
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
镜像修改器 选项 数据 提示 精确定位镜面 镜像修改器 镜像 修改器沿着自身 X,Y和、或Z轴,穿过 物体原点 镜像网格。还可以使用另一个物体作为镜像中心,使用该物体的局部轴向而非自身轴向。 选项 镜像修改器。 轴向 X,Y,Z轴沿其反射,即垂直于镜面对称平面的轴。 为了明白轴是如何应用到镜像的方向上的,如果你想要在X轴上镜像...
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