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  • 导航

    导航 导航 简介 导航操控器 导航 环绕轨道 扭转 平移 放大/缩小 框选放大 推拉视图 显示全部 框显所选 飞行/步行导航 步行导航 飞行导航 对齐 透视/正交 选项 局部视图 切换局部视图 摄像机视图 查看活动摄像机 设置活动相机 摄像机边界框 缩放镜头 1:1 摄像机定位 ...
  • Erase Tool

    Erase Tool 笔刷设置 游标 用法 选择笔刷 消融擦除 点擦除 笔画擦除 Erase Tool 参考 模式: 绘制模式 工具: Toolbar ‣ Erase The Erase tool erase already drawn strokes. 笔刷设置 半径 笔刷的半径,单位为像素。 F 允许你通过拖动指针或...
  • 擦除工具

    擦除工具 笔刷设置 光标 用法 选择笔刷 消融擦除 点擦除 笔画擦除 擦除工具 参考 模式: 绘制模式 工具: 工具栏 ‣ 擦除 此工具擦除已绘制的笔画。 笔刷设置 半径 笔刷的半径,单位为像素。 F 允许你通过拖动指针或输入数字然后确认来交互式地改变画笔大小。 使用压感(压感图标) 使用笔尖压力控制效果的强度。 ...
  • SECTION 2

    SECTION 2 动画属性 计划动画 如同生活一样,时间就是一切 SECTION 2 动画属性 回头看看上一节显示的动画,它们是如何从一个空白的画布或白班变成一个复杂、漂亮的动画的?这些动画是怎么产生的?在变化过程中改变的特殊属性是什么?在回忆中摇晃你的手来表明一些物体应该移动或拉伸是不够的:如果你想要动画脱离你的手进入界面,你需要仔细思...
  • 设置

    设置 渲染设置 索引编号 视图显示 设置 参考 面板: 材质 ‣ 设置 渲染设置 着色器节点控制外观的同时,这些设置控制用于渲染材质的渲染器的质量和算法。 EEVEE specific settings Cycles 具体设置 索引编号 索引编号 Index number for the Material Index...
  • 场景片段

    场景片段 选项 场景片段 场景片段是将另一场景的渲染输出插入到序列中的一种方法。你可以直接插入场景,而不是渲染出场景视频,然后再插入视频文件。 片段长度将根据该场景中的动画设置来确定。 Note 场景片段不能用于引用序列自身的场景;必须使用辅助场景。 选项 使用序列 扩展场景序列片段,允许一个场景重新使用另一个场景的编辑(而不是从场景...
  • 场景片段

    场景片段 选项 场景片段 场景片段是将另一场景的渲染输出插入到序列中的一种方法。你可以直接插入场景,而不是渲染出场景视频,然后再插入视频文件。 片段长度将根据该场景中的动画设置来确定。 Note 场景片段不能用于引用序列自身的场景;必须使用辅助场景。 选项 使用序列 扩展场景序列片段,允许一个场景重新使用另一个场景的编辑(而不是从场景...
  • 设置

    设置 渲染设置 通道编号 视图显示 设置 参考 面板: 材质 ‣ 设置 渲染设置 着色器节点控制外观的同时,这些设置控制用于渲染材质的渲染器的质量和算法。 EEVEE specific settings Cycles 具体设置 通道编号 通道编号 材质编号 渲染通道 的编号数值。在后期合成中它可以用来给材质做遮罩且...
  • 设置

    设置 渲染设置 通道编号 视口显示 设置 参考 面板 材质 ‣ 设置 渲染设置 着色器节点控制外观的同时,这些设置控制用于渲染材质的渲染器的质量和算法。 Eevee 具体设置 Cycles 具体设置 通道编号 通道编号 材质编号 渲染通道 的编号数值。在后期合成中它可以用来给材质做遮罩且可以用 ID遮罩节点 ...
  • 设置

    设置 渲染设置 通道编号 视口显示 设置 参考 面板 材质 ‣ 设置 渲染设置 着色器节点控制外观的同时,这些设置控制用于渲染材质的渲染器的质量和算法。 Eevee 具体设置 Cycles 具体设置 通道编号 通道编号 材质编号 渲染通道 的编号数值。在后期合成中它可以用来给材质做遮罩且可以用 ID遮罩节点 ...