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  • 设置

    设置 渲染设置 通道索引 视口显示 设置 参考 面板: 材质 ‣ 设置 渲染设置 着色器节点控制外观的同时,这些设置控制用于渲染材质的渲染器的质量和算法。 Eevee 具体设置 Cycles 具体设置 通道索引 通道索引 Index number for the Material Index render pass ...
  • 场景片段

    场景片段 选项 场景片段 场景片段是将另一场景的渲染输出插入到序列中的一种方法。你可以直接插入场景,而不是渲染出场景视频,然后再插入视频文件。 片段长度将根据该场景中的动画设置来确定。 Note 场景片段不能用于引用序列自身的场景;必须使用辅助场景。 选项 使用序列 扩展场景序列片段,允许一个场景重新使用另一个场景的编辑(而不是从场景...
  • 相机

    相机 属性 镜头 景深 光圈 相机 安全区域 中心切割安全区域 背景图片 视口显示 边框 合成指南 相机 相机 是用于在Blender中渲染图像的物体。它定义场景的哪个部分在渲染的图像中可见。 设置相机在渲染中不可见,因此没有任何材质或纹理设置。但是,它们有可用 物体 和 编辑 设置面板,当选定相机时会显示这些面板活动物体。 ...
  • 擦除工具

    擦除工具 笔刷设置 光标 用法 选择笔刷 消融擦除 点擦除 笔画擦除 擦除工具 参考 模式: 绘制模式 工具: 工具栏 ‣ 擦除 此工具擦除已绘制的笔画。 笔刷设置 半径 笔刷的半径,单位为像素。 F 允许你通过拖动指针或输入数字然后确认来交互式地改变画笔大小。 使用压感(压感图标) 使用笔尖压力控制效果的强度。 ...
  • 擦除工具

    擦除工具 笔刷设置 光标 用法 选择笔刷 消融擦除 点擦除 笔画擦除 擦除工具 参考 模式: 绘制模式 工具: 工具栏 ‣ 擦除 此工具擦除已绘制的笔画。 笔刷设置 半径 笔刷的半径,单位为像素。 F 允许你通过拖动指针或输入数字然后确认来交互式地改变画笔大小。 使用压感(压感图标) 使用笔尖压力控制效果的强度。 ...
  • 传感器

    530 2021-08-23 《Krita 5.0 手册》
    传感器 传感器 压力 感应压感笔的压力变化,包括压力的增加和减少。 压力增量 仅感应压感笔的压力增加量。这意味着在绘制一条笔画的过程中,传感器只会感应压力的变大,而无视压力的变小,直至压感笔离开数位板为止。 X 轴倾斜 感应压感笔笔身的倾斜角度。不是所有压感笔都有此传感器。 Y 轴倾斜 感应压感笔笔身的倾斜角度。不是所有压感笔都有此传感器...
  • 灯光设置

    灯光设置 常规(共用) Eevee 阴影 常用参数 接触阴影(Contact Shadows) 级联阴影贴图 局限性 灯光设置 参考 面板 属性 ‣ 灯光 或者 着色器编辑器 ‣ 侧栏(右边) ‣ 选项 把灯光添加到世界环境或者任何带有自发光着色器(自发光材质不能直接照亮场景)的物体上,能直接照亮场景。不同之处是灯光在渲染图像中是...
  • 空物体

    空物体 Primitives 纯轴 箭头 单向箭头 圆形 立方体 球形 锥形 图像 Transparency Editing 属性 用法 空物体 “空物体” 是一个没有附加任何几何体的单个坐标点。因为空物体没有体积和表面,所以无法渲染。尽管如此,它却有可以用作许多用途的手柄。 Primitives 空物体显示类型。...
  • 模型窗口

    模型窗口 模型窗口 模型窗口是由一个工具栏、几个窗格和图表画布所组成,让你设计模型。一个模型文件可以有多个图表。在模型中,每一个图表是由一个选项卡来表示。若要创建一个新图表,从菜单栏选择“图表”->“新建图表”。 工具栏 工具栏位于主窗口的顶部。工具栏显示的按钮是根据模型类型(物理、逻辑和概念)。你可以使用工具栏来做一些基本的工作,例如:添...
  • 空物体

    空物体 选择 & 编辑 属性 用法 空物体 “空物体” 是一个没有附加任何几何体的单个坐标点。因为空物体没有体积和表面,所以无法渲染。尽管如此,它却有可以用作许多用途的手柄。 选择 & 编辑 空物体只能在 物体模式 下进行编辑,包括修改其变换属性和父级属性。其他工具请参考 物体章节 。 应用缩放 Ctrl-A 虽然空物体完全没有附加任...