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  • 设置

    设置 渲染设置 索引编号 视图显示 设置 参考 面板: 材质 ‣ 设置 渲染设置 着色器节点控制外观的同时,这些设置控制用于渲染材质的渲染器的质量和算法。 Eevee 具体设置 Cycles 具体设置 索引编号 索引编号 材质编号 渲染通道 的编号数值。在后期合成中它可以用来给材质做遮罩且可以用 ID遮罩节点 来...
  • Spatial着色器

    Spatial着色器 渲染模式 内置 全局内置 顶点内置 片段内置 内置灯光 Spatial着色器 空间着色器用于为三维对象着色.它们是Godot提供的最复杂的着色器类型.空间着色器是高度可配置的,具有不同的渲染模式和不同的渲染选项(例如:次表面散射、透射、环境遮挡、边缘照明等).用户可以选择编辑顶点、片段、和光照处理器功能,以影响如何绘...
  • 擦除工具

    擦除工具 笔刷设置 游标 用法 选择笔刷 消融擦除 点擦除 笔画擦除 擦除工具 参考 模式: 绘制模式 工具: 工具栏 ‣ 擦除 此工具擦除已绘制的笔画。 笔刷设置 半径 笔刷的半径,单位为像素。 F 允许你通过拖动指针或输入数字然后确认来交互式地改变画笔大小。 使用压感(压感图标) 使用笔尖压力控制效果的强度。 ...
  • 第 10 章 数据聚合与分组运算

    第 10 章 数据聚合与分组运算 第 10 章 数据聚合与分组运算 对数据集进行分组并对各组应用一个函数(无论是聚合还是转换),通常是数据分析工作中的重要环节。在将数据集加载、融合、准备好之后,通常就是计算分组统计或生成透视表。pandas提供了一个灵活高效的gruopby功能,它使你能以一种自然的方式对数据集进行切片、切块、摘要等操作。 关系型数...
  • 媒体

    图片 相机组件控制 AR 相机组件控制 背景音频组件控制 音频组件控制 录音管理器 视频 视频组件控制 透明视频组件控制 直播组件控制 RTC 组件控制
  • 相机

    相机 全景相机 等距圆柱(ERP) Equiangular Cubemap Face 鱼眼 鱼眼透镜多项式 镜像球 相机 全景相机 Cycles supports several types of panoramic cameras which are described in detail below. Note that these ...
  • 摄像机

    摄像机 全景相机 等距圆柱(ERP) 等角立方体贴图面 鱼眼 鱼眼透镜多项式 镜像球 摄像机 全景相机 Cycles supports several types of panoramic cameras which are described in detail below. Note that these cannot be disp...
  • 相机

    相机 全景相机 等距圆柱(ERP) Equiangular Cubemap Face 鱼眼 鱼眼透镜多项式 镜像球 相机 全景相机 Cycles supports several types of panoramic cameras which are described in detail below. Note that these ...
  • 导航

    导航 导航 简介 导航小部件 导航 环绕轨道 扭转 平移 放大/缩小 框选放大 推拉视图 显示全部 框显所选 飞行/步行导航 步行导航 飞行导航 对齐 透视/正交 选项 局部视图 切换局部视图 相机视图 查看活动相机 设置活动相机 相机边界框 缩放镜头 1:1 相机定位 视图 ...
  • 导航

    导航 导航 简介 导航小部件 导航 环绕轨道 扭转 平移 放大/缩小 框选放大 推拉视图 显示全部 框显所选 飞行/步行导航 步行导航 飞行导航 对齐 透视/正交 选项 局部视图 切换局部视图 相机视图 查看活动相机 设置活动相机 相机边界框 缩放镜头 1:1 相机定位 视图 ...