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顶点
400
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
顶点 用法 Instanced Vertices as an Arranging Tool 重新排列 位置 Instanced Vertices as a Modeling Tool 顶点 参考 模式 物体模式 面板 属性编辑器 ‣ 物体属性 ‣ 实例化 Instance Vertices allows you to replica...
顶点
637
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
顶点 用法 Instanced Vertices as an Arranging Tool 重新排列 位置 Instanced Vertices as a Modeling Tool 顶点 参考 模式 物体模式 面板 属性编辑器 ‣ 物体属性 ‣ 实例化 Instance Vertices allows you to replica...
阴影
232
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
阴影 阴影 这些设置会影响物体上出现的阴影,因为在它们和光之间有另一个物体(遮挡者)。Eevee使用一种叫做阴影映射的技术来计算这些阴影。阴影图的计算方法是:从每个灯的位置向四周看,找到离灯最近的物体。这些物体被称为最近的遮挡物。所有在最近的遮挡物后面(或者你可以说,被遮挡)的东西都会有阴影。 阴影地图是一个立方体(因此称为 “立方体地图”),灯光位...
网格变形修改器
414
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
网格变形修改器 选项 提示 网格变形修改器 网格变形 修改器允许一个任意的网格(任意闭合形状)作为另一个网格的变形笼。 Note 这个修改器使用起来相当简单,但是计算绑定(变形网格笼到变形对象几何形状之间的映射)时可能很慢。 选项 网格变形修改器。 物体 用作变形网格笼的网格物体名称。 顶点组 物体网格的可选顶点组用来限制...
网格变形修改器
465
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
网格变形修改器 选项 提示 网格变形修改器 网格变形 修改器允许一个任意的网格(任意闭合形状)作为另一个网格的变形笼。 Note 这个修改器使用起来相当简单,但是计算绑定(变形网格笼到变形对象几何形状之间的映射)时可能很慢。 选项 网格变形修改器。 物体 用作变形网格笼的网格物体名称。 顶点组 物体网格的可选顶点组用来限制...
顶点
433
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
顶点 用法 Instanced Vertices as an Arranging Tool 重新排列 位置 Instanced Vertices as a Modeling Tool 顶点 参考 模式 物体模式 面板 属性编辑器 ‣ 物体属性 ‣ 实例化 Instance Vertices allows you to replica...
网格变形修改器
169
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
网格变形修改器 选项 提示 网格变形修改器 网格变形 修改器允许一个任意的网格(任意闭合形状)作为另一个网格的变形笼。 Note 这个修改器使用起来相当简单,但是计算绑定(变形网格笼到变形对象几何形状之间的映射)时可能很慢。 选项 网格变形修改器。 物体 用作变形网格笼的网格物体名称。 顶点组 物体网格的可选顶点组用来限制顶点...
EMQ X 消息服务器简介
1710
2020-12-01
《EMQ X Broker v4.1 使用教程》
EMQ X 消息服务器简介 开始使用 认证鉴权 HTTP API 规则引擎 数据存储 消息桥接 进阶教程 协议介绍 其他 EMQ X 消息服务器简介 EMQ X (Erlang/Enterprise/Elastic MQTT Broker) 是基于 Erlang/OTP 平台开发的开源物联网 MQTT 消息服务器。 Erla...
介绍
292
2024-05-03
《Neuron v2.4 中文文档》
产品概览 什么是 Neuron? 什么是 NeuronEX? 边缘原生 多设备连接 大规模并发 便携式部署 更好的集成 统一的数据化操作 身份验证和安全性 数据流处理引擎(仅限 NeuronEX) 产品概览 什么是 Neuron? Neuron 是一款现代的工业物联网连接服务器,可以连接多种使用标准协议或者设备专有协议的工业设备,...
物体原点
361
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
物体原点 设置原点 物体原点 每个物体都有一个原点。此点的位置决定物体在3D空间中的位置。当选择物体时,会出现一个小圆圈,表示原点。当移动、旋转或缩放物体时,原点的位置很重要。有关更多信息,参见 轴心点 。 原点的颜色变动基于物体的 选择 状态。 黄色 物体已激活。 橙色 物体已选择,但未激活。 白色 物体未关联也未选择。 青绿色 ...
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