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物体原点
637
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
物体原点 设置原点 物体原点 每个物体都有一个原点。此点的位置决定物体在3D空间中的位置。当选择物体时,会出现一个小圆圈,表示原点。当移动、旋转或缩放物体时,原点的位置很重要。有关更多信息,参见 轴心点 。 原点的颜色变动基于物体的 选择 状态。 黄色 物体已激活。 橙色 物体已选择,但未激活。 白色 物体未关联也未选择。 青绿色 ...
物体原点
533
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
物体原点 设置原点 物体原点 每个物体都有一个原点。此点的位置决定物体在3D空间中的位置。当选择物体时,会出现一个小圆圈,表示原点。当移动、旋转或缩放物体时,原点的位置很重要。有关更多信息,参见 轴心点 。 原点的颜色变动基于物体的 选择 状态。 黄色 物体已激活。 橙色 物体已选择,但未激活。 白色 物体未关联也未选择。 青绿色...
网格变形修改器
304
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
网格变形修改器 选项 提示 网格变形修改器 网格变形 修改器允许一个任意的网格(任意闭合形状)作为另一个网格的变形笼。 Note 这个修改器使用起来相当简单,但是计算绑定(变形网格笼到变形对象几何形状之间的映射)时可能很慢。 选项 网格变形修改器。 物体 用作变形网格笼的网格物体名称。 顶点组 物体网格的可选顶点组用来限制顶点...
物体原点
490
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
物体原点 设置原点 物体原点 每个物体都有一个原点。此点的位置决定物体在3D空间中的位置。当选择物体时,会出现一个小圆圈,表示原点。当移动、旋转或缩放物体时,原点的位置很重要。有关更多信息,参见 轴心点 。 原点的颜色变动基于物体的 选择 状态。 黄色: 物体已激活。 橙色: 物体已选择,但未激活。 白色: 物体未关联也未选择。 青...
数据块
714
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
数据块 数据块类型 生存期 保护 共享 生成单用户 删除数据块 自定义属性 编辑属性 用户界面 Python 脚本访问 数据块 任何 Blender 项目的基本单元都是数据块。例如:网格(meshes)、物体(objects)、材质(materials)、纹理(textures)、节点树(node-trees)、场景(scenes...
TDengine文档
4780
2021-03-22
《TDengine v2.0 数据库文档》
TDengine文档 TDengine介绍 立即开始 整体架构 数据建模 TAOS SQL 高效写入数据 高效查询数据 高级功能 连接器 与其他工具的连接 TDengine集群的安装、管理 TDengine的运营和维护 TDengine的技术设计 常用工具 TDengine与其他数据库的对比测试 物联网大数据 培训和FAQ ...
数采及转发流程
208
2024-05-03
《Neuron v2.6 中文文档》
数采及转发流程 数据采集 数据转发 API 数采及转发流程 Neuron 是运行在各类物联网边缘网关硬件上的工业协议网关软件,旨在解决工业 4.0 背景下设备数据统一接入难的问题。通过将来自繁杂多样工业设备的不同协议类型数据转换为统一标准的物联网 MQTT 消息,实现设备与工业物联网系统之间、设备彼此之间的互联互通,进行远程的直接控制和信息获取,...
数采及转发流程
136
2024-08-10
《Neuron v2.9 中文文档》
数采及转发流程 数据采集 数据转发 API 数采及转发流程 Neuron 是运行在各类物联网边缘网关硬件上的工业协议网关软件,旨在解决工业 4.0 背景下设备数据统一接入难的问题。通过将来自繁杂多样工业设备的不同协议类型数据转换为统一标准的物联网 MQTT 消息,实现设备与工业物联网系统之间、设备彼此之间的互联互通,进行远程的直接控制和信息获取,...
2.4.1.1. 文档说明
633
2019-12-19
《Mixlinker MixIOT 中文文档》
2.4.1.1. 文档说明 2.4.1.1. 文档说明 智物联《物联网基础平台MixIOT》(以下简称:MixIOT)包括数十个子系统与服务。为不同子系统之间通信与数据交互提供支持,MixIOT平台通过HTTP协议提供低频数据接口APIQ。
简介
637
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
简介 简介 场景中的几何图形由一个或几个物体构成,这些物体包含用灯光来点亮你的场景,用基础2D和3D形状填充模型,用骨架驱动模型动画,用相机渲染单帧图像和录制视频。 每个Blender物体类型(网格,灯光,曲线,摄像机, 等.)由两部分组成: 物体 和 物体数据 (有时缩写为 ObData ): 物体 保存有关特定元素的位置,旋转和大小的信息。...
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