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  • Kotlin 1.3

    Kotlin 1.3 的新特性 协程正式发布 Kotlin/Native 多平台项目 契约 标准库中的契约 自定义契约 将 when 主语捕获到变量中 接口中伴生对象的 @JvmStatic 与 @JvmField 注解类中的内嵌声明 无参的 main 更多元的函数 渐进模式 内联类 无符号整型 @JvmDefault 标...
  • 阅读须知

    987 2022-03-03 《go-zero v1.3 教程》
    阅读须知 阅读须知 本文档从快速入门,详细项目开发流程,go-zero服务设计思想,goctl工具的使用等维度进行了介绍, 对于刚刚接触go或go-zero的同学需要把这些篇幅都看完才能有所了解,因此有些费力,这里建议大家阅读的方法。 保持耐心跟着文档目录进行,文档是按照从简单到深入的渐进式过程编写的。 在遇到问题或错误时,请一定记住多查FAQ 。...
  • 10. 渐变

    10. 渐变 10. 渐变 图 7.23. GIMP渐变的一些示例。 渐变从上到下:FG到BG(RGB);全饱和光谱;Nauseating headache;Browns;Four bars 渐变是一组以线性顺序排列的颜色。渐变的最基本用途是渐变工具 ,有时也称为“渐变填充工具”:它的工作原理是用渐变中的颜色填充选区。您有许多选项可供选择,以...
  • client-go

    client-go 本章规划 client-go client-go 部分我不打算从头到尾一点点讲。在核心组件源码的分析过程中有用到一些 client-go 中的关键特性时咱以专题形式逐渐添加进来。 本章规划 Custom Controller 之 Informer (一) Custom Controller 之 Informer (二)...
  • View间渐变

    View间渐变 创建View 设置动画 渐变View View间渐变 编写:XizhiXu - 原文:http://developer.android.com/training/animation/crossfade.html 渐变动画(也叫消失)通常指渐渐的淡出某个UI组件,同时同步地淡入另一个。当App想切换内容或View的情况...
  • 前端开发学习的起点

    前端开发学习的起点 前端开发学习的起点 那种需要跟随单一个体去学习前端技术的想法逐渐变得毫无意义。前端技术先进实践者们正在使一种新的学习方式成为可能:他们在前端社区里创造出了足够多的内容,使您能通过关注前端“新闻”媒体(通过 新闻通讯, 新闻, & 播客 )轻松追随社区/领导者,从而进行学习。
  • 渲染模式

    渲染模式 渲染模式 一个具有默认参数并且未分配值和纹理的标准着色器材质。参数『渲染模式』被突出显示。 标准着色器的第一个参数是 渲染模式 。该参数描述对象是否透明。 不透明 — 默认值,适用于没有透明区域的常规固态物体。 镂空 — 允许你创建在不透明和透明区域之间具有硬边缘的透明效果。在该模式下,没有半透明区域,纹理或者...
  • 转换类节点

    转换类节点 转换类节点 就像其名字所体现的那样,此类节点将颜色或其他各种数据属性按照一定方式进行转换(比如透明度)。 此类节点也可以对图像通道进行分离和重新合并从而合成一幅图像,允许用户单独在每个通道上操作。广泛支持像传统的RGB,HSV或高清晰度多媒体接口(HDMI)图像格式。 Alpha转换节点 Color Space Node 颜色渐变...
  • 笔刷设定

    笔刷设定 拾色器 关键色彩 渐变 调色板 高级 纹理 纹理遮罩 笔画 衰减 Cursor 游标 笔刷设定 笔刷设置。 Blend 设置在基础颜色上绘制的方式。请参阅 颜色混合模式 。 添加Alpha:使绘制处的图像更加不透明。 擦除Alpha:使绘制处的图像透明,允许背景颜色和较低级别的纹理显示出来。当你”绘制”时...
  • 笔刷设定

    笔刷设定 拾色器 关键色彩 渐变 调色板 高级 纹理 纹理遮罩 笔画 衰减 Cursor 游标 笔刷设定 笔刷设置。 Blend 设置在基础颜色上绘制的方式。请参阅 颜色混合模式 。 添加Alpha:使绘制处的图像更加不透明。 擦除Alpha:使绘制处的图像透明,允许背景颜色和较低级别的纹理显示出来。当你”绘制”时...