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  • 聚光灯

    聚光灯 聚光灯属性 聚光灯阴影属性 PCF 软阴影 支持动态合批提高性能 聚光灯 聚光灯 是由一个点向一个方向发射一束锥形光线,类似于手电筒或舞台照明灯产生的光线。与其他光源相比,聚光灯多了 SpotAngle 属性,用于调整聚光灯的光照范围。 在编辑器中可以直观地看到光源的位置、颜色、光照范围以及它的聚光角度等,如下图所示。配合编辑...
  • 原理化BSDF

    原理化BSDF 输入 属性 输出 示例 原理化BSDF Principled BSDF. The Principled BSDF that combines multiple layers into a single easy to use node. It is based on the Disney principled model ...
  • 物体

    物体 可见性 阴影捕捉 射线可见性 背面剔除 运动模糊 物体 可见性 参考 面板: 物体 ‣ 可见性 See also 还有其他几个 一般可见性 属性。 阴影捕捉 使对象只能接收阴影。需要注意的是,阴影捕捉物体将通过间接光交互与其他CG物体交互。这项功能使它很容易结合 CGI 元素到现实世界的镜头。 阴影捕捉示例...
  • 体积着色器

    体积着色器 着色 Principled 体积 体积组件 属性 密度 网格体积 世界体积 多重散射 体积着色器 Volume rendering is used to render various effects that cannot be represented by hard surfaces alone. Smoke, fi...
  • 简介

    简介 材质如何发挥作用 使用材质 简介 A material defines the artistic qualities of the substance that an object is made of.In its simplest form, you can use materials to show the substance an ...
  • 光照模型

    光照模型 光照模型 光照模型用于说明物体表面与是如何对光线产生影响和作用的。 目前支持的光照模型如下: 光照模型名称 说明 standard PBR 光照,支持 GGX BRDF 分布的各向同性与各向异性光照,支持卷积环境光照 toon 简单的卡通光照,阶梯状的光照效果 与光照模型相关的内置 Shader 函数放在了 internal/chun...
  • DirectionalLight

    平行光 平行光属性 平行光 平行光是最常见的一种光源,也可以理解为场景中的主导性光源(主方向光)。光照效果不受 光源位置 和 朝向 的影响,适合用于实现太阳光。但是旋转会影响到平行光照射的方向,而光照方向又会影响到模型接受光照的范围以及模型产生阴影的位置。 注意 :Cocos Creator 目前只支持一个主方向光。若同时添加多个,则以...
  • 原理化 BSDF着色器节点

    原理化 BSDF着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 原理化 BSDF着色器节点 原理化 BSDF着色器节点。 原理化 BSDF 节点将多个节点组合成一个易于使用的节点。它基于迪士尼原理模型,也称为“PBR”着色器,使其与其他软件兼容,如皮克斯的Renderman®和虚幻引擎®。从SubstancePainter®等软件绘制或烘焙...
  • 原理化 BSDF着色器节点

    原理化 BSDF着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 原理化 BSDF着色器节点 原理化 BSDF着色器节点。 原理化BSDF 节点将多个节点组合成一个易于使用的节点。它基于迪士尼原理模型,也称为“PBR”着色器,使其与其他软件兼容,如皮克斯的Renderman®和虚幻引擎®。从SubstancePainter®等软件绘制或烘焙的图像...
  • Cocos Effect 内置 Uniform

    Cocos Effect 内置 Uniform cc-local.chunk cc-global.chunk cc-environment.chunk cc-forward-light.chunk cc-shadow.chunk Cocos Effect 内置 Uniform 要在 Cocos Effect 中使用内置变量 Unif...