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  • NavBar拖动导航栏

    NavBar 示例 基本用法 事件 Props Events NavBar 用来解决深层页面跳转其他页面困难的问题, 初始化的时候是一个圆点,当我们需要跳转其他页面的时候,点击打开就行,同时支持拖动圆点 示例 基本用法 <nut-choose : visibile = "showChoose" ...
  • geoWithin

    Command .geoWithin(options: Object): Command 参数 options: Object 返回值 Command 索引要求 示例代码 1:给定多边形 示例代码 2:给定圆形 Command .geoWithin(options: Object): Command 支持端:小程序 , 云函数...
  • 次表面散射 (SSS)

    次表面散射 (SSS) 输入 属性 输出 示例 次表面散射 (SSS) 次表面散射 节点用于为诸如面板,蜡,大理石,牛奶等材质添加简单的次表面多次散射效果。对于上述材质,光线不会直接从表面反射,而是会穿透表面并在内部反弹,然后被吸收或离开表面到达附近的点。 可以根据RGB颜色通道配置颜色散布的平均距离。例如,对于面板,红色会进一步散射,从...
  • 自由线

    自由线 工具设置 选项 自由线 参考 模式: 编辑模式 工具: 工具栏 ‣ 绘制 曲线绘制工具允许徒手绘制曲线。 工具设置 曲线笔画面板 类型 用于绘制的曲线类型。 多段线 带直线段的贝塞尔曲线(自动控制柄)。 贝塞尔 容差 较低的值给出的结果更接近绘图笔画,而较高的值给出的结果更平滑。 方法 重复适配 渐...
  • 自由线

    自由线 工具设置 选项 自由线 参考 模式 编辑模式 工具 工具栏 ‣ 绘制 曲线绘制工具允许徒手绘制曲线。 工具设置 曲线笔画面板 类型 用于绘制的曲线类型。 多段线 带直线段的贝塞尔曲线(自动控制柄)。 贝塞尔 容差 较低的值给出的结果更接近绘图笔画,而较高的值给出的结果更平滑。 方法 重复适配 渐进式...
  • 混合毛发曲线

    混合毛发曲线 输入 属性 输出 混合毛发曲线 在特定半径的多条毛发曲线之间混合形状。 输入 几何数据 输入几何(只有曲线会受到影响)。 系数 混合整体效果的系数。 混合半径 用于选择要混合的邻近毛发的半径。 邻近混合 用于混合的邻近毛发数量。 维持长度 在变形过程中保持每条曲线的长度。 属性 该节点没有属性。 输出 ...
  • 笔刷设置

    笔刷设置 高级 纹理 笔画 衰减 Cursor 游标 笔刷设置 半径 此选项控制笔刷的半径,以像素为单位。 F 用于通过拖动鼠标交替改变笔刷大小,然后 LMB (笔刷的纹理应该在圆圈内可见)。然后在使用 F 时键入一个数字并回车,可以数值控制笔刷大小。 压感区大小 如果用的是 绘图板 则可以通过启用压力敏感度图标来影响笔刷大小。 ...
  • 漩涡视效

    漩涡视效 选项 示例 漩涡视效 漩涡 视觉效果对对象应用一个旋转模式。该效果使用一个对象作为漩涡的中心。 选项 漩涡视效 对象 将对象设置为漩涡的中心。 半径 漩涡的外部半径大小。 角度 漩涡的旋转角。值为0表示没有漩涡。 透明 When enabled, the object is fully transparent ...
  • StyleBoxFlat

    StyleBoxFlat 描述 属性 方法 属性说明 方法说明 StyleBoxFlat Inherits: StyleBox < Resource < Reference < Object 可通过一系列参数自定义的 StyleBox (无需纹理) 。 描述 这个 StyleBox 可以用来实现各种外观,无需纹理。以下...
  • 笔刷设置

    笔刷设置 拾色器 高级 纹理 笔画 衰减 Cursor 游标 笔刷设置 顶点绘制选项。 半径 此选项控制笔刷的半径,以像素为单位。 F 用于通过拖动鼠标交替改变笔刷大小,然后 LMB (笔刷的纹理应该在圆圈内可见)。然后在使用 F 时键入一个数字并回车,可以数值控制笔刷大小。 压感区大小 如果用的是 绘图板 则可以通过启用...