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  • geoWithin

    Command.geoWithin(options: Object): Command 参数 options: Object 返回值 Command 索引要求 示例代码 1:给定多边形 示例代码 2:给定圆形 Command.geoWithin(options: Object): Command 支持端:小程序 , 云函数 找出...
  • 曲线螺旋

    曲线螺旋 输入 属性 输出 曲线螺旋 曲线螺旋 节点生成螺旋形状的多段样条。它可用于创建弹簧或其他类似对象。默认情况下,螺旋按顺时针方向扭转。 输入 分辨率 螺旋线一次旋转中的点数。 旋转 螺旋中完整旋转的次数。 起始半径、末端半径 螺旋的起点和终点的半径。螺旋半径在整个螺旋的两个值之间线性变化。 高度 螺旋的高度。 反向...
  • 螺旋

    螺旋 输入 属性 输出 螺旋 弧形螺旋 节点生成螺旋形状的多样样条。它可用于创建弹簧或其他类似对象。默认情况下,螺旋按顺时针方向扭转。 输入 分辨率 螺旋线一次旋转中的点数。 旋转 螺旋中完整旋转的次数 锥体具有基准半径和末端半径。 螺旋的起点和终点的半径。螺旋半径在整个螺旋的两个值之间线性变化。 矩形盒高度 螺旋 反向 ...
  • 笔刷设置

    笔刷设置 高级 笔画 衰减 Cursor 游标 笔刷设置 笔刷面板。 绘制需要笔刷,而在Blender 权重绘画模式 下的工具栏中有一个笔刷面板。 权重 W 通过笔刷使用权重(颜色)。 但是,权重值应用到顶点组的方式不同,具体取决于所选的笔刷的混合模式(见下文)。 按住 Ctrl-LMB 键点击顶点采样权重值。Shift-LMB...
  • 笔刷设置

    笔刷设置 高级 笔画 衰减 光标 笔刷设置 笔刷面板。 绘制需要笔刷,而在Blender 权重绘画模式 下的工具栏中有一个笔刷面板。 权重 W 通过笔刷使用权重(颜色)。 但是,权重值应用到顶点组的方式不同,具体取决于所选的笔刷的混合模式(见下文)。 按住 Ctrl-LMB 键点击顶点采样权重值。 Shift-LMB 键让你选择从...
  • 笔刷设置

    笔刷设置 高级 笔画 衰减 Cursor 游标 笔刷设置 笔刷面板。 绘制需要笔刷,而在Blender 权重绘画模式 下的工具栏中有一个笔刷面板。 权重 W 通过笔刷使用权重(颜色)。 但是,权重值应用到顶点组的方式不同,具体取决于所选的笔刷的混合模式(见下文)。 按住 Ctrl-LMB 键点击顶点采样权重值。Shift-LMB ...
  • 变换

    变换 变换 缩放半径 Scale Envelope Distance 缩放封套距离 Align Bones 对齐骨骼 Bone Roll 骨骼扭转 Set Bone Roll 设置骨骼扭转 Recalculate Bone Roll 重新计算骨骼扭转 Switch Direction 切换方向 变换 变换 我们不会在这里详细介绍各...
  • 笔刷设置

    笔刷设置 高级 笔画 衰减 Cursor 游标 笔刷设置 笔刷面板。 绘制需要笔刷,而在Blender 权重绘画模式 下的工具栏中有一个笔刷面板。 权重 W 通过笔刷使用权重(颜色)。 但是,权重值应用到顶点组的方式不同,具体取决于所选的笔刷的混合模式(见下文)。 按住 Ctrl-LMB 键点击顶点采样权重值。Shift-LMB...
  • 笔刷设置

    笔刷设置 高级 笔画 衰减 Cursor 游标 笔刷设置 笔刷面板。 绘制需要笔刷,而在Blender 权重绘画模式 下的工具栏中有一个笔刷面板。 权重 W 通过笔刷使用权重(颜色)。 但是,权重值应用到顶点组的方式不同,具体取决于所选的笔刷的混合模式(见下文)。 按住 Ctrl-LMB 键点击顶点采样权重值。Shift-LMB...
  • 漩涡视效

    漩涡视效 选项 例子 漩涡视效 漩涡 视觉效果对对象应用一个旋转模式。该效果使用一个对象作为漩涡的中心。 选项 漩涡视效。 物体 将对象设置为漩涡的中心。 半径 漩涡的外部半径大小。 角度 漩涡的旋转角。值为0表示没有漩涡。 例子 漩涡效果示例(半径为 100 px)。 角度:0°。 角度:15°。 角度:45°。 ...