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  • 不透明度和流量

    774 2021-08-23 《Krita 5.0 手册》
    不透明度和流量 绘画模式 不透明度和流量 不透明度和流量都是用来控制笔刷透明度的选项。 它们各自与选项列表的中的“绘画模式”的其中一种互联,效果有着微妙却又是本质上的区别。下图从左到右依次展示了绘画模式为“冲刷”时,不透明度为 0.5、流量为 0.5、两者同为 0.5 时的笔画效果区别。 不透明度 控制一条笔画整体的透明度。 流量 ...
  • 半透 BSDF

    半透 BSDF 输入 属性 输出 示例 半透 BSDF 半透 BSDF着色器节点。 半透 BSDF 节点用于添加朗伯透射。 输入 颜色 物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长被透过的概率。 法向 用于着色的法向;如果没有连接其它选项,则使用默认着色法向。 属性 这个节点没有属性。 输出 双向散射分布函...
  • 链路数据透传

    链路数据透传 使用示例 和 SOFATracer 的比较 链路数据透传 链路数据透传功能支持应用向调用上下文中存放数据,达到整个链路上的应用都可以操作该数据。使用方式如下,可分别向链路的 request 和 response 中放入数据进行透传,并可获取到链路中相应的数据。 RpcInvokeContext . getContext (). p...
  • 胶片

    胶片 像素过滤 透明 胶片 参考 面板: 渲染 ‣ 胶片 曝光 这可用于更改图像的亮度。与 色彩管理 面板中的 曝光 选项不同,此曝光选项适用于 数据 ,而色彩管理曝光位于 视图变换 上。 像素过滤 由于图像和屏幕的分辨率有限,像素过滤是避免 锯齿 .的必要手段。这是通过轻微模糊图片锐边达到效果的。 类型 使用像素过滤算法。 ...
  • 透明 BSDF

    透明 BSDF 输入 属性 输出 示例 透明 BSDF 透明 BSDF着色器节点。 The Transparent BSDF is used to add transparency without refraction, passing straight through the surface, as if there were no g...
  • 材质设置

    材质设置 背面剔除 混合模式 排序问题 透明阴影 屏幕空间折射 次表面半透明 索引编号 材质设置 参考 面板: 属性 ‣材质 ‣ 设置 背面剔除 在最终渲染中隐藏面的背面。 混合模式 计算表面的颜色后,混合模式定义如何将其添加到颜色缓冲区。 根据这一点,最终颜色会有所不同。 Note Alpha混合被认为是“透明”...
  • 胶片

    胶片 像素过滤 透明 胶片 参考 面板: 渲染 ‣ 胶片 曝光 这可用于更改图像的亮度。与 色彩管理 面板中的 曝光 选项不同,此曝光选项适用于 数据 ,而色彩管理曝光位于 视图变换 上。 像素过滤 由于图像和屏幕的分辨率有限,像素过滤是避免 锯齿 的必要手段。这是通过轻微模糊图片锐边达到效果的。 类型 使用像素过滤算法。 ...
  • 材质设置

    材质设置 背面剔除 混合模式 排序问题 阴影模式 屏幕空间折射 次表面半透明 索引编号 材质设置 参考 面板 属性 ‣材质 ‣ 设置 背面剔除 在最终渲染中隐藏面的背面。 混合模式 计算表面的颜色后,混合模式定义如何将其添加到颜色缓冲区。 根据这一点,最终颜色会有所不同。 Note Alpha混合被认为是“透明”混合...
  • 材质设置

    材质设置 背面剔除 混合模式 排序问题 阴影模式 屏幕空间折射 次表面半透明 索引编号 材质设置 参考 面板 属性 ‣材质 ‣ 设置 背面剔除 在最终渲染中隐藏面的背面。 混合模式 计算表面的颜色后,混合模式定义如何将其添加到颜色缓冲区。 根据这一点,最终颜色会有所不同。 Note Alpha混合被认为是“透明”混合模式。...
  • 半透 BSDF着色器节点

    半透 BSDF着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 半透 BSDF着色器节点 半透 BSDF着色器节点。 半透BSDF 节点用于添加朗伯透射。 输入选项 颜色 物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长被反射的概率。 法向(正常) 用于着色的法向;如果没有连接其它选项,则使用默认着色法向。 属性 该节点没有属性选...