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材质设置
786
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
材质设置 背面剔除 混合模式 排序问题 透明阴影 屏幕空间折射 次表面半透明 索引编号 材质设置 参考 面板 属性 ‣材质 ‣ 设置 背面剔除 在最终渲染中隐藏面的背面。 混合模式 计算表面的颜色后,混合模式定义如何将其添加到颜色缓冲区。 根据这一点,最终颜色会有所不同。 Note Alpha混合被认为是“透明”混合...
材质设置
1439
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
材质设置 表面材质 体积着色器 置换着色器 视图设置 视图-颜色 视图-高光 视图-透明度 通道索引 材质设置 参考 面板: 材质 ‣ 设置 材质设置。 表面材质 多重重要性采样 默认情况下,带有发射材质的物体使用直接光照和间接光照两种取样方法,但在某些材质情况下,通过禁用 多重重要抽样 选项来取消直接光取样,可以减少...
半透 BSDF
117
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
半透 BSDF 输入 属性 输出 示例 半透 BSDF 半透明 :缩写:’BSDF(双向散射分布函数) “用于添加朗伯漫反射透射。 输入 颜色 物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长被透过的概率。 法向 用于着色的法向;如果没有连接其它选项,则使用默认着色法向。 属性 该节点没有属性。 输出 BSDF 标准着...
半透 BSDF
322
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
半透 BSDF 输入 属性 输出 示例 半透 BSDF 半透明 :缩写:’BSDF(双向散射分布函数) “用于添加朗伯漫反射透射。 输入 颜色 物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长被透过的概率。 法线 用于着色的法向;如果没有连接其它选项,则使用默认着色法向。 属性 这个节点没有属性。 输出 双向散射分布函数...
半透 BSDF着色器节点
352
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
半透 BSDF着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 半透 BSDF着色器节点 半透 BSDF着色器节点。 半透 BSDF 节点用于添加朗伯透射。 输入选项 颜色 物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长被反射的概率。 法向(正常) 用于着色的法向;如果没有连接其它选项,则使用默认着色法向。 属性 该节点...
UIOpacity 组件参考
294
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
UIOpacity(透明度设置)组件参考 UIOpacity 属性 UIOpacity(透明度设置)组件参考 该组件会为节点记录一个透明度修改标识用来影响到后续的渲染节点。一般用于非渲染节点,如果作用在渲染节点上会形成透明度叠加现象。渲染节点可以通过设置 color 的 alpha 通道来设置透明度。 使用方法如下: 也可以通过代码设置透明...
UIOpacity 组件参考
338
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
UIOpacity(透明度设置)组件参考 UIOpacity 属性 UIOpacity(透明度设置)组件参考 该组件会为节点记录一个透明度修改标识用来影响到后续的渲染节点。一般用于非渲染节点,如果作用在渲染节点上会形成透明度叠加现象。渲染节点可以通过设置 color 的 alpha 通道来设置透明度。 使用方法如下: 也可以通过代码设置透明度...
绘画辅助尺
1683
2021-08-20
《Krita 4.4 文档》
绘画辅助尺 辅助尺类型 椭圆 透视 直线 曲线 灭点 鱼眼点 相关教程 技术图纸透视设置范例 正交投影 轴测图 线性透视 灭点的原理和用法 鱼眼透视 绘画辅助尺 Krita 的绘画辅助尺工具可以在你绘制直线、圆形等几何图形,甚至透视关系时提供一定的辅助。 你可以把它们用作目标形状的预览图,也可以把手绘笔刷等工具吸附到它们上...
AFX 透明视频
2055
2020-03-07
《百度智能小程序体验指南(202003)》
AFX 透明视频 透明视频 AFX 优质特性 透明视频设计资源示例 制作透明视频 AFX 的步骤 步骤一:在After Effects里完成动画设计 步骤二:导入合成 步骤三:将合成输出为序列帧 步骤四:使用“AFX Creator”软件转化为MP4视频 步骤五:将生成的MP4视频提供给开发人员 AFX 透明视频 AFX 透明视频是一...
半透 BSDF着色器节点
697
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
半透 BSDF着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 半透 BSDF着色器节点 半透 BSDF着色器节点。 半透 BSDF 节点用于添加朗伯透射。 输入选项 颜色 物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长被反射的概率。 法向(正常) 用于着色的法向;如果没有连接其它选项,则使用默认着色法向。 属性 该节点...
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