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3D 物理系统
432
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
3D 物理系统 3D 物理简介 物理世界和元素 物理世界的流程 添加物理元素 射线以及几何体检测 3D 物理系统 3D 物理简介 物理系统是游戏引擎的关键组成部分,因为它将真实世界的物理性质(如质量、重力和摩擦力)注入游戏世界,使游戏世界的运作更加真实。物理引擎负责根据物体的物理性质模拟游戏世界中的运动和碰撞反馈。值得注意的是,物理系统...
缩裹修改器
174
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
缩裹修改器 选项 缩裹方法 最近的表面点 投影 最近的顶点 目标法线投影 缩裹修改器 缩裹 修改器允许一个物体 收缩 到另一个物体的表面上。它移动物体的每个顶点到所给网格的最近的表面(使用三种可用的方法之一)。 它可以应用到网格、晶格、曲线、曲面和文本。 See also 缩裹约束 。 选项 最近的表面点模式下的缩裹修改器。 ...
全局配置
803
2019-03-03
《头条小程序框架文档》
全局配置 app.json 配置项说明 pages window tabBar page.json 全局配置 app.json 是一个用来对头条小程序进行全局配置的文件,用来配置页面的路径,窗口样式表现等。 app.json 的配置选项如下: { "pages" : [ "pages/index/in...
3D简介
1037
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
3D简介 Spatial(空间)节点 3D内容 DCC创建的模型 生成的几何体 Immediate geometry (即时几何体) 3D环境下的2D 环境 3D 视窗 坐标系统 空间和操纵辅助线框 视图菜单 默认环境 相机 灯光 3D简介 创造一个3D游戏很有挑战性. 那个多出来的的Z轴使许多有助于使2D游戏变得简单的常...
模板加载
1062
2019-03-27
《The Django Book 2.0 中文版》
模板加载 render_to_response() locals() 技巧 get_template()中使用子目录 include 模板标签 模板加载 为了减少模板加载调用过程及模板本身的冗余代码,Django 提供了一种使用方便且功能强大的 API ,用于从磁盘中加载模板, 要使用此模板加载API,首先你必须将模板的保存位置告诉框架。 ...
快速上手:制作第一个游戏
620
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
快速上手:制作第一个游戏 新建项目 创建游戏场景 添加跑道 添加主角 创建主角节点 编写主角脚本 创建脚本 编写脚本代码 添加角色动画 跑道升级 游戏管理器(GameManager) 制作Prefab 添加自动创建跑道代码 增加开始菜单 增加游戏状态逻辑 增加状态切换代码 添加对 Play 按钮的事件监听 添加游戏结束逻辑 ...
碰撞器
1524
2018-04-01
《Unity 5.5 手册(中文版)》
碰撞器 物理材质 触发器 碰撞时执行的脚本操作 碰撞器交互 静态碰撞器 刚体碰撞器 运动学刚体碰撞器 碰撞行为矩阵 碰撞器 碰撞器 组件定义了物体用于物理碰撞的形状。碰撞器是不可见的,并且不需要与物体网格的形状完全相同。事实上,在游戏中,粗略的近似值通常更加有有效,并且微不可查。 最简单(也是最小性能开销)的碰撞器是所谓...
项目目录结构规范
5724
2018-07-04
《百度前端代码规范》
项目目录结构规范 简介 编撰 要求 规范说明约定 资源分类 目录命名原则 目录划分 ${root}目录结构划分 业务项目目录结构划分 项目代号 根据业务逻辑划分src目录结构 业务目录划分原则 业务项目目录划分示例 包项目目录结构划分 包项目src目录结构划分 常用目录 一级目录 src dep tool test do...
碰撞器
1405
2018-10-13
《Unity 5.5 手册(中文版)》
碰撞器 物理材质 触发器 碰撞时执行的脚本操作 碰撞器交互 静态碰撞器 刚体碰撞器 运动学刚体碰撞器 碰撞行为矩阵 碰撞器 碰撞器 组件定义了物体用于物理碰撞的形状。碰撞器是不可见的,并且不需要与物体网格的形状完全相同。事实上,在游戏中,粗略的近似值通常更加有有效,并且微不可查。 最简单(也是最小性能开销)的碰撞器是所谓...
TSCN文件格式
839
2021-01-23
《Godot 游戏引擎 v3.2 中文文档》
TSCN文件格式 文件结构 文件中的条目 场景树 节点路径 骨架 BoneAttachment AnimationPlayer 资源 外部资源 内部资源 ArrayMesh 动画 TSCN文件格式 TSCN(文本场景)文件格式表示Godot内部的单个场景树。其优点是易于阅读,并且易于版本控制系统进行管理。导入期间,TSCN文件...
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