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  • 缩裹修改器

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  • 全局配置

    全局配置 app.json 配置项说明 pages window tabBar page.json 全局配置 app.json 是一个用来对头条小程序进行全局配置的文件,用来配置页面的路径,窗口样式表现等。 app.json 的配置选项如下: { "pages" : [ "pages/index/in...
  • 3D简介

    3D简介 Spatial(空间)节点 3D内容 DCC创建的模型 生成的几何体 Immediate geometry (即时几何体) 3D环境下的2D 环境 3D 视窗 坐标系统 空间和操纵辅助线框 视图菜单 默认环境 相机 灯光 3D简介 创造一个3D游戏很有挑战性. 那个多出来的的Z轴使许多有助于使2D游戏变得简单的常...
  • 模板加载

    模板加载 render_to_response() locals() 技巧 get_template()中使用子目录 include 模板标签 模板加载 为了减少模板加载调用过程及模板本身的冗余代码,Django 提供了一种使用方便且功能强大的 API ,用于从磁盘中加载模板, 要使用此模板加载API,首先你必须将模板的保存位置告诉框架。 ...
  • 快速上手:制作第一个游戏

    快速上手:制作第一个游戏 新建项目 创建游戏场景 添加跑道 添加主角 创建主角节点 编写主角脚本 创建脚本 编写脚本代码 添加角色动画 跑道升级 游戏管理器(GameManager) 制作Prefab 添加自动创建跑道代码 增加开始菜单 增加游戏状态逻辑 增加状态切换代码 添加对 Play 按钮的事件监听 添加游戏结束逻辑 ...
  • 碰撞器

    碰撞器 物理材质 触发器 碰撞时执行的脚本操作 碰撞器交互 静态碰撞器 刚体碰撞器 运动学刚体碰撞器 碰撞行为矩阵 碰撞器 碰撞器 组件定义了物体用于物理碰撞的形状。碰撞器是不可见的,并且不需要与物体网格的形状完全相同。事实上,在游戏中,粗略的近似值通常更加有有效,并且微不可查。 最简单(也是最小性能开销)的碰撞器是所谓...
  • 项目目录结构规范

    项目目录结构规范 简介 编撰 要求 规范说明约定 资源分类 目录命名原则 目录划分 ${root}目录结构划分 业务项目目录结构划分 项目代号 根据业务逻辑划分src目录结构 业务目录划分原则 业务项目目录划分示例 包项目目录结构划分 包项目src目录结构划分 常用目录 一级目录 src dep tool test do...
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  • TSCN文件格式

    TSCN文件格式 文件结构 文件中的条目 场景树 节点路径 骨架 BoneAttachment AnimationPlayer 资源 外部资源 内部资源 ArrayMesh 动画 TSCN文件格式 TSCN(文本场景)文件格式表示Godot内部的单个场景树。其优点是易于阅读,并且易于版本控制系统进行管理。导入期间,TSCN文件...