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特性列表
2260
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
特性列表 平台 编辑器 渲染 2D 图形 2D 工具 2D 物理 3D 图形 3D 工具 3D 物理学 着色器 编写脚本 音频 导入 输入 导航 网络 国际化 窗口功能与操作系统整合 移动端 XR 支持(AR 和 VR) GUI 系统 动画 文件格式 杂项 特性列表 本页旨在列出 Godot 当前支持的所...
3D简介
909
2021-01-23
《Godot 游戏引擎 v3.2 中文文档》
3D简介 Spatial(空间)节点 3D内容 DCC创建的模型 生成的几何体 Immediate geometry (即时几何体) 3D环境下的2D 环境 3D 视口 坐标系统 空间和操纵控件 视图菜单 默认环境 相机 灯光 3D简介 创造一个3D游戏很有挑战性。 那个多出来的的Z轴使许多有助于使2D游戏变得简单的常用技...
运行机制
589
2019-12-04
《微信小程序开发指南(201912)》
小程序运行机制 前台/后台状态 小程序启动 小程序销毁时机 启动场景分类 热启动逻辑 A 类场景的重新启动策略 退出状态 小程序运行机制 前台/后台状态 小程序启动后,界面被展示给用户,此时小程序处于前台 状态。 当用户点击右上角胶囊按钮关闭小程序,或者按了设备 Home 键离开微信时,小程序并没有完全终止运行,而是进入了后台 状...
Android API 参考手册
2366
2020-05-09
《uni小程序SDK教程(202005)》
类 DCUniMPSDK DCUniMPSDK 对象的方法介绍 DCUniMPSDK.getInstance() DCUniMPSDK.getInstance().initialize(context, config, callback) DCUniMPSDK.getInstance().isInitialize() DCUniMPSDK.getI...
8.5. 6.5 指令与文件的搜寻
2019
2018-07-09
《鸟哥的Linux私房菜:基础学习篇 第四版》
6.5 指令与文件的搜寻 6.5.1 指令文件名的搜寻 竟然会有两个 which ,其中一个是 alias 这玩意儿呢!那是啥? 那就是所谓的“命令别名”,意思是输入 which 会等于后面接的那串指令啦! 更多的数据我们会在 bash 章节中再来谈的! 瞎密?怎么可能没有 history ,我明明就能够用 root 执行 history 的啊! ...
缩裹修改器
109
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
缩裹修改器 选项 缩裹方法 最近的表面点 投影 最近的顶点 目标法线投影 缩裹修改器 缩裹 修改器允许一个物体 收缩 到另一个物体的表面上。它移动物体的每个顶点到所给网格的最近的表面(使用三种可用的方法之一)。 它可以应用到网格,晶格,曲线,表面和文本。 See also 缩裹约束 。 选项 最近的表面点模式下的缩裹修改器...
快速上手:制作第一个游戏
977
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
快速上手:制作第一个游戏 新建项目 创建游戏场景 添加跑道 添加主角 创建主角节点 编写主角脚本 创建脚本 编写脚本代码 添加角色动画 跑道升级 游戏管理器(GameManager) 制作Prefab 添加自动创建跑道代码 增加开始菜单 增加游戏状态逻辑 增加状态切换代码 添加对 Play 按钮的事件监听 添加游戏结束逻辑 ...
TSCN 文件格式
730
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
TSCN 文件格式 文件结构 文件中的条目 场景树 节点路径 骨架 BoneAttachment AnimationPlayer 资源 外部资源 内部资源 ArrayMesh 动画 TSCN 文件格式 TSCN(文本场景)文件格式表示 Godot 内部的单个场景树。与二进制的 SCN 文件不同,TSCN 具有易于人类阅读、便于使...
布局工作流
655
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
布局工作流 传递UV贴图 多UV贴图 优化UV布局 组合UV映射 迭代 & 优化 改进布局 重复利用贴图 布局工作流 传递UV贴图 如果两个网格有相同的几何/顶点顺序,可以将UV映射从一个网格复制给另一个。这可以用于从包含完整UV的早期版本模型重建UV。具体操作如下: 选择(要将UV贴图复制到的)目标网格。 Shift 选择...
TSCN文件格式
429
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
TSCN文件格式 文件结构 文件中的条目 场景树 节点路径 骨架 BoneAttachment AnimationPlayer 资源 外部资源 内部资源 ArrayMesh 动画 TSCN文件格式 TSCN(文本场景)文件格式表示Godot内部的单个场景树.其优点是易于阅读,并且易于版本控制系统进行管理.导入期间,TSCN文件...
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