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  • 特性列表

    特性列表 平台 编辑器 渲染 2D 图形 2D 工具 2D 物理 3D 图形 3D 工具 3D 物理学 着色器 编写脚本 音频 导入 输入 导航 网络 国际化 窗口功能与操作系统整合 移动端 XR 支持(AR 和 VR) GUI 系统 动画 文件格式 杂项 特性列表 本页旨在列出 Godot 当前支持的所...
  • 3D简介

    3D简介 Spatial(空间)节点 3D内容 DCC创建的模型 生成的几何体 Immediate geometry (即时几何体) 3D环境下的2D 环境 3D 视口 坐标系统 空间和操纵控件 视图菜单 默认环境 相机 灯光 3D简介 创造一个3D游戏很有挑战性。 那个多出来的的Z轴使许多有助于使2D游戏变得简单的常用技...
  • 运行机制

    小程序运行机制 前台/后台状态 小程序启动 小程序销毁时机 启动场景分类 热启动逻辑 A 类场景的重新启动策略 退出状态 小程序运行机制 前台/后台状态 小程序启动后,界面被展示给用户,此时小程序处于前台 状态。 当用户点击右上角胶囊按钮关闭小程序,或者按了设备 Home 键离开微信时,小程序并没有完全终止运行,而是进入了后台 状...
  • Android API 参考手册

    类 DCUniMPSDK DCUniMPSDK 对象的方法介绍 DCUniMPSDK.getInstance() DCUniMPSDK.getInstance().initialize(context, config, callback) DCUniMPSDK.getInstance().isInitialize() DCUniMPSDK.getI...
  • 8.5. 6.5 指令与文件的搜寻

    6.5 指令与文件的搜寻 6.5.1 指令文件名的搜寻 竟然会有两个 which ,其中一个是 alias 这玩意儿呢!那是啥? 那就是所谓的“命令别名”,意思是输入 which 会等于后面接的那串指令啦! 更多的数据我们会在 bash 章节中再来谈的! 瞎密?怎么可能没有 history ,我明明就能够用 root 执行 history 的啊! ...
  • 缩裹修改器

    缩裹修改器 选项 缩裹方法 最近的表面点 投影 最近的顶点 目标法线投影 缩裹修改器 缩裹 修改器允许一个物体 收缩 到另一个物体的表面上。它移动物体的每个顶点到所给网格的最近的表面(使用三种可用的方法之一)。 它可以应用到网格,晶格,曲线,表面和文本。 See also 缩裹约束 。 选项 最近的表面点模式下的缩裹修改器...
  • 快速上手:制作第一个游戏

    快速上手:制作第一个游戏 新建项目 创建游戏场景 添加跑道 添加主角 创建主角节点 编写主角脚本 创建脚本 编写脚本代码 添加角色动画 跑道升级 游戏管理器(GameManager) 制作Prefab 添加自动创建跑道代码 增加开始菜单 增加游戏状态逻辑 增加状态切换代码 添加对 Play 按钮的事件监听 添加游戏结束逻辑 ...
  • TSCN 文件格式

    TSCN 文件格式 文件结构 文件中的条目 场景树 节点路径 骨架 BoneAttachment AnimationPlayer 资源 外部资源 内部资源 ArrayMesh 动画 TSCN 文件格式 TSCN(文本场景)文件格式表示 Godot 内部的单个场景树。与二进制的 SCN 文件不同,TSCN 具有易于人类阅读、便于使...
  • 布局工作流

    布局工作流 传递UV贴图 多UV贴图 优化UV布局 组合UV映射 迭代 & 优化 改进布局 重复利用贴图 布局工作流 传递UV贴图 如果两个网格有相同的几何/顶点顺序,可以将UV映射从一个网格复制给另一个。这可以用于从包含完整UV的早期版本模型重建UV。具体操作如下: 选择(要将UV贴图复制到的)目标网格。 Shift 选择...
  • TSCN文件格式

    TSCN文件格式 文件结构 文件中的条目 场景树 节点路径 骨架 BoneAttachment AnimationPlayer 资源 外部资源 内部资源 ArrayMesh 动画 TSCN文件格式 TSCN(文本场景)文件格式表示Godot内部的单个场景树.其优点是易于阅读,并且易于版本控制系统进行管理.导入期间,TSCN文件...