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  • 骨架修改器

    骨架修改器 选项 绑定 多重修改器 骨架修改器 骨架 修改器用于构建骨骼系统(rig),用于动画角色的姿态和任何其他需要摆姿势的东西。 物体加上了骨架系统之后,可以精确地发生形变,使得几何模型不用手动操作就能动起来。 See also 骨架使用的更多细节,参见 骨架部分 。 选项 骨架修改器。 物体 该修改器使用的骨架物体的名...
  • 4.3 物理系统(1/3)

    物理系统(1/3) 碰撞检测 概念 碰撞检测需要的条件 刚体 碰撞几何体 Rigidbody 刚体组件 物体发生碰撞的必要条件 物体的触发器触发的必要条件 触发的方式 物理系统(1/3) 碰撞检测 概念 两个或者两个以上的物体发生了接触,我们称为碰撞。程序代码监视到两个或两个以上物体发生了碰撞,我们称为检测;综合起...
  • 第 3 小节:开源项目的常见治理架构

    第 3 小节:开源项目的常见治理架构 3 种常见的开源项目治理架构 Node.js 的自由贡献规则 BDFL 治理模型 总览 角色 社区治理方向 三种治理架构对应的模板,供参考: 参考 本部分内容贡献者 第 3 小节:开源项目的常见治理架构 3 种常见的开源项目治理架构 BDFL: BDFL 是英文「Benevolent ...
  • 浅谈FISCO BCOS的易用性

    浅谈FISCO BCOS的易用性 SDK工具 Sample 区块链浏览器 运维手册 浅谈FISCO BCOS的易用性 作者:fisco-dev FISCO BCOS是聚焦于金融领域的区块链底层平台,期望通过开源来推动生态圈的良好发展。随着开源技术的普及和参与者数量的增加,FISCO BCOS的影响范围将愈发深广,藉此最终构建出开放共赢的区...
  • web-view 网页容器

    web-view 网页容器 属性说明 使用 web-view 打开限定域名内的网页 示例 代码示例 相关接口介绍 Web 态说明 相关接口 1 相关接口 2 相关接口 3 Bug & Tip 常见问题 Q:如何在 web-view 中使用拨打电话的功能或接口? Q:在 web-view 中使用了 cookie ,导致存储信息与小程序不能...
  • Dojo 应用程序支持主题

    Dojo 应用程序支持主题 制作支持主题的部件 theme.classes 方法 theme 中间件属性 可主题化部件示例 使用多个 CSS 模块 重写部件实例的主题 为部件传入额外的样式 制作支持主题的应用程序 更改当前激活的主题 Dojo 应用程序支持主题 Dojo 应用程序需要一种方法,来为所有部件展示一致的外观,这样用户...
  • 16.2 Unity5.X 布料系统

    Unity5.x 布料系统 Unity5.x 布料系统 Unity4中,需要对SkinnedMeshRenderer使用SkinnedCloth,或者对Cloth Renderer使用Interactive Cloth,很麻烦,在Unity5中,Cloth合二为一了。 Cloth只能必须和Skinned Mesh Renderer搭配使用,但是这不...
  • 全局配置

    全局配置 配置 app.json 文件 pages window tabBar 配置 app.js 文件 全局配置 配置 app.json 文件 可以通过配置 app.json 文件,设置 SWAN 的界面、路径、多 TAB 等。 app.json 配置项列表如下 属性 类型 必填 描述 pages String Array 是 ...
  • 全局配置

    1488 2021-08-19 《Taro v3.2 教程》
    全局配置 通用配置项 pages window 各端支持程度如下 代码示例 tabBar 各端支持程度如下 subPackages 小程序端特有属性 networkTimeout debug permission 代码示例 requiredBackgroundModes 代码示例 preloadRule entryPagePat...
  • 快速上手:制作第一个游戏

    快速上手:制作第一个游戏 新建项目 创建游戏场景 添加跑道 添加主角 创建主角节点 编写主角脚本 创建脚本 编写脚本代码 添加角色动画 跑道升级 游戏管理器(GameManager) 制作Prefab 添加自动创建跑道代码 增加开始菜单 添加游戏结束逻辑 步数显示 光照和阴影 开启阴影 调整光照 添加主角模型 导入模型资...