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骨架修改器
1236
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
骨架修改器 选项 绑定 多重修改器 骨架修改器 骨架 修改器用于构建骨骼系统(rig),用于动画角色的姿态和任何其他需要摆姿势的东西。 物体加上了骨架系统之后,可以精确地发生形变,使得几何模型不用手动操作就能动起来。 See also 骨架使用的更多细节,参见 骨架部分 。 选项 骨架修改器。 物体 该修改器使用的骨架物体的名...
4.3 物理系统(1/3)
2022
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
物理系统(1/3) 碰撞检测 概念 碰撞检测需要的条件 刚体 碰撞几何体 Rigidbody 刚体组件 物体发生碰撞的必要条件 物体的触发器触发的必要条件 触发的方式 物理系统(1/3) 碰撞检测 概念 两个或者两个以上的物体发生了接触,我们称为碰撞。程序代码监视到两个或两个以上物体发生了碰撞,我们称为检测;综合起...
第 3 小节:开源项目的常见治理架构
793
2021-01-28
《码云《开源指北 1.0》》
第 3 小节:开源项目的常见治理架构 3 种常见的开源项目治理架构 Node.js 的自由贡献规则 BDFL 治理模型 总览 角色 社区治理方向 三种治理架构对应的模板,供参考: 参考 本部分内容贡献者 第 3 小节:开源项目的常见治理架构 3 种常见的开源项目治理架构 BDFL: BDFL 是英文「Benevolent ...
浅谈FISCO BCOS的易用性
2194
2019-06-21
《FISCO BCOS v1.3 使用手册》
浅谈FISCO BCOS的易用性 SDK工具 Sample 区块链浏览器 运维手册 浅谈FISCO BCOS的易用性 作者:fisco-dev FISCO BCOS是聚焦于金融领域的区块链底层平台,期望通过开源来推动生态圈的良好发展。随着开源技术的普及和参与者数量的增加,FISCO BCOS的影响范围将愈发深广,藉此最终构建出开放共赢的区...
web-view 网页容器
1003
2021-03-06
《百度智能小程序官方开发文档(全) - 20210306》
web-view 网页容器 属性说明 使用 web-view 打开限定域名内的网页 示例 代码示例 相关接口介绍 Web 态说明 相关接口 1 相关接口 2 相关接口 3 Bug & Tip 常见问题 Q:如何在 web-view 中使用拨打电话的功能或接口? Q:在 web-view 中使用了 cookie ,导致存储信息与小程序不能...
Dojo 应用程序支持主题
609
2020-09-06
《Dojo v7.0 使用手册》
Dojo 应用程序支持主题 制作支持主题的部件 theme.classes 方法 theme 中间件属性 可主题化部件示例 使用多个 CSS 模块 重写部件实例的主题 为部件传入额外的样式 制作支持主题的应用程序 更改当前激活的主题 Dojo 应用程序支持主题 Dojo 应用程序需要一种方法,来为所有部件展示一致的外观,这样用户...
16.2 Unity5.X 布料系统
1042
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
Unity5.x 布料系统 Unity5.x 布料系统 Unity4中,需要对SkinnedMeshRenderer使用SkinnedCloth,或者对Cloth Renderer使用Interactive Cloth,很麻烦,在Unity5中,Cloth合二为一了。 Cloth只能必须和Skinned Mesh Renderer搭配使用,但是这不...
全局配置
1036
2019-03-30
《百度智能小程序简易教程(201903)》
全局配置 配置 app.json 文件 pages window tabBar 配置 app.js 文件 全局配置 配置 app.json 文件 可以通过配置 app.json 文件,设置 SWAN 的界面、路径、多 TAB 等。 app.json 配置项列表如下 属性 类型 必填 描述 pages String Array 是 ...
全局配置
1488
2021-08-19
《Taro v3.2 教程》
全局配置 通用配置项 pages window 各端支持程度如下 代码示例 tabBar 各端支持程度如下 subPackages 小程序端特有属性 networkTimeout debug permission 代码示例 requiredBackgroundModes 代码示例 preloadRule entryPagePat...
快速上手:制作第一个游戏
1061
2020-12-17
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.2》
快速上手:制作第一个游戏 新建项目 创建游戏场景 添加跑道 添加主角 创建主角节点 编写主角脚本 创建脚本 编写脚本代码 添加角色动画 跑道升级 游戏管理器(GameManager) 制作Prefab 添加自动创建跑道代码 增加开始菜单 添加游戏结束逻辑 步数显示 光照和阴影 开启阴影 调整光照 添加主角模型 导入模型资...
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