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  • 安装配置原生开发环境

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  • 概念

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  • JSB 自动绑定

    使用 JSB 自动绑定 背景 环境配置和自动绑定展示 环境配置 自动绑定展示 编写 c++ 层的实现 JSB 配置脚本编写 Cocos 编译配置 自动绑定的限制条件 总结 使用 JSB 自动绑定 本文转载自 腾讯在线教育部技术博客 作者:张鑫(kevinxzhang) 尽管 Cocos 官方提供了 jsb.reflect...
  • UI 组件

    UI 组件 UI 组件 UI 组件不是游戏专用的,是个应用程序都可能会用几个。看一看你常使用的应用程序,肯定能发现它有使用 UI 组件。UI 代表什么,UI 组件是做什么的? UI 代表用户界面,是 User Interface 的缩写,你看到的屏幕上的东西就是用户界面。界面组件有标签,按钮,菜单,滑动条等。Cocos2d-x 提供了一套易用的 U...
  • 音乐和音效

    音乐和音效 音乐和音效 你的游戏肯定会需要音乐和音效!Cocos2d-x 提供了一个 AudioEngine 类支持游戏内的音乐和音效。它可以被用来增加背景音乐,控制游戏音效。 AudioEngine 是一个静态对象,你可以在代码中的任何地方直接调用内部的静态方法。以下,我们会尽可能的为你展示它的各种使用方法。先来了解一下支持的文件格式。 ...
  • JSB 自动绑定

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  • 引擎工具

    cocos 命令 工具配置 测试 项目创建 项目编译 Android 项目编译注意事项 项目运行 项目发布 cocos 命令 Cocos2d-x 带有一个命令行工具:cocos 这是一个跨平台的工具,你可以用它创建项目、运行项目、发布项目。命令行工具适用于所有 Cocos2d-x 支持的平台,包括:iOS、Android、Mac、L...
  • renderer

    renderer 类型 索引 属性(properties) Details 属性(properties) renderEngine drawCalls renderer 类型 模块: cc 父模块: cc 提供基础渲染接口的渲染器对象,渲染层的基础接口将逐步开放给用户 索引 属性(properties) renderEng...
  • 坐标系和变换

    坐标系和节点变换属性 Cocos Creator 坐标系 笛卡尔坐标系 屏幕坐标系和 cocos2d-x 坐标系 世界坐标系(World Coordinate)和本地坐标系(Local Coordinate) 锚点(Anchor) 子节点的本地坐标系 变换属性 位置(Position) 旋转(Rotation) 缩放(Scale) 尺寸(S...
  • 打包发布原生平台

    打包发布原生平台 构建选项 合并图集中的 SpriteFrame 内联所有 SpriteFrame MD5 Cache 设置包名(Package Name) Target API Level APP ABI 密钥库 生成 App Bundle (Google Play) SDKBox 加密脚本 选择源码 源码引擎 构建原生工程 通...