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安装配置原生开发环境
2015
2019-04-07
《Cocos Creator v1.9 用户手册》
安装配置原生开发环境 Android 平台相关依赖 下载 Java SDK (JDK) 下载安装 Android Studio 下载发布 Android 平台所需的 SDK 和 NDK Android SDK 10 依赖 安装 C++ 编译环境 配置原生发布环境路径 注意事项 安装配置原生开发环境 除了内置的 Web 版游戏发布功能外...
概念
1320
2019-10-16
《Cocos2d-x v4.x 用户手册》
术语和概念 刚体(Bodies) 材质(Material) 形状(Shape) 连接/关节 世界(World) PhysicsWorld 术语和概念 为了更好的理解物理引擎,需要先了解下面的一些术语,概念。 刚体(Bodies) 刚体(Bodies) 描述了抽象物体的物理属性,包括:质量、位置、旋转角度、速度和阻尼。Cocos2d...
JSB 自动绑定
809
2020-04-14
《Cocos Creator v2.3 用户手册》
使用 JSB 自动绑定 背景 环境配置和自动绑定展示 环境配置 自动绑定展示 编写 c++ 层的实现 JSB 配置脚本编写 Cocos 编译配置 自动绑定的限制条件 总结 使用 JSB 自动绑定 本文转载自 腾讯在线教育部技术博客 作者:张鑫(kevinxzhang) 尽管 Cocos 官方提供了 jsb.reflect...
UI 组件
1171
2018-09-26
《Cocos2d-x v3.x 用户手册》
UI 组件 UI 组件 UI 组件不是游戏专用的,是个应用程序都可能会用几个。看一看你常使用的应用程序,肯定能发现它有使用 UI 组件。UI 代表什么,UI 组件是做什么的? UI 代表用户界面,是 User Interface 的缩写,你看到的屏幕上的东西就是用户界面。界面组件有标签,按钮,菜单,滑动条等。Cocos2d-x 提供了一套易用的 U...
音乐和音效
1109
2019-10-16
《Cocos2d-x v4.x 用户手册》
音乐和音效 音乐和音效 你的游戏肯定会需要音乐和音效!Cocos2d-x 提供了一个 AudioEngine 类支持游戏内的音乐和音效。它可以被用来增加背景音乐,控制游戏音效。 AudioEngine 是一个静态对象,你可以在代码中的任何地方直接调用内部的静态方法。以下,我们会尽可能的为你展示它的各种使用方法。先来了解一下支持的文件格式。 ...
JSB 自动绑定
2873
2019-12-16
《Cocos Creator v2.2 用户手册》
使用 JSB 自动绑定 背景 环境配置和自动绑定展示 环境配置 自动绑定展示 编写 c++ 层的实现 JSB 配置脚本编写 Cocos 编译配置 自动绑定的限制条件 总结 使用 JSB 自动绑定 本文转载自 腾讯在线教育部技术博客 作者:张鑫(kevinxzhang) 尽管 Cocos 官方提供了 jsb.reflection...
引擎工具
1500
2018-09-26
《Cocos2d-x v3.x 用户手册》
cocos 命令 工具配置 测试 项目创建 项目编译 Android 项目编译注意事项 项目运行 项目发布 cocos 命令 Cocos2d-x 带有一个命令行工具:cocos 这是一个跨平台的工具,你可以用它创建项目、运行项目、发布项目。命令行工具适用于所有 Cocos2d-x 支持的平台,包括:iOS、Android、Mac、L...
renderer
1239
2019-04-11
《Cocos Creator v2.1 JavaScript API 参考》
renderer 类型 索引 属性(properties) Details 属性(properties) renderEngine drawCalls renderer 类型 模块: cc 父模块: cc 提供基础渲染接口的渲染器对象,渲染层的基础接口将逐步开放给用户 索引 属性(properties) renderEng...
坐标系和变换
1112
2019-12-16
《Cocos Creator v2.2 用户手册》
坐标系和节点变换属性 Cocos Creator 坐标系 笛卡尔坐标系 屏幕坐标系和 cocos2d-x 坐标系 世界坐标系(World Coordinate)和本地坐标系(Local Coordinate) 锚点(Anchor) 子节点的本地坐标系 变换属性 位置(Position) 旋转(Rotation) 缩放(Scale) 尺寸(S...
打包发布原生平台
1215
2019-12-16
《Cocos Creator v2.2 用户手册》
打包发布原生平台 构建选项 合并图集中的 SpriteFrame 内联所有 SpriteFrame MD5 Cache 设置包名(Package Name) Target API Level APP ABI 密钥库 生成 App Bundle (Google Play) SDKBox 加密脚本 选择源码 源码引擎 构建原生工程 通...
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