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  • 进度条(LoadingBar)

    进度条(LoadingBar) 进度条(LoadingBar) 如果你经常玩游戏,那肯定见过一个情景:屏幕上显示了一个进度条,提示资源正在加载中,这个条表示资源加载的进度。Cocos2d-x 提供 LoadingBar 对象支持进度条。 创建一个进度条: C++ # include "ui/CocosGUI.h" auto ...
  • 导演(Director)

    导演(Director) 导演(Director) Cocos2d-x 使用导演的概念,这个导演和电影制作过程中的导演一样!导演控制电影制作流程,指导团队完成各项任务。在使用 Cocos2d-x 开发游戏的过程中,你可以认为自己是执行制片人,告诉 导演(Director) 该怎么办!一个常见的 Director 任务是控制场景替换和转换。 Dir...
  • 前言

    前言 来源 前言 这是一本为菜鸟开发者编写的迷你书。介绍如何用 Cocos2d-Lua 开发一个结构完整的手机游戏。 读者需要具备的知识基础: 了解基本的编程知识,能够编写简单的代码。 本书主题: 从零开始设计一个游戏的玩法,并最终实现这个游戏。 游戏玩法: 在一个随机生成的迷宫里,玩家控制的角色要成功找到出口。在寻找出口的过程中,你会遇到各...
  • JSB 手动绑定

    使用 JSB 手动绑定 背景 前置 抽象层 SE 类型 宏 类型转换辅助函数 实践 总结 使用 JSB 手动绑定 本文转载自 腾讯在线教育部技术博客 作者:晋中望(xepherjin) 本文档基于 v2.x 编写,在 Cocos Creator 3.0 上可能略有变动,我们会尽快更新。 背景 一直以来,ABCmouse ...
  • JSB 手动绑定

    使用 JSB 手动绑定 背景 前置 抽象层 SE 类型 宏 类型转换辅助函数 实践 总结 使用 JSB 手动绑定 本文转载自 腾讯在线教育部技术博客 作者:晋中望(xepherjin) 本文档基于 v2.x 编写,在 Cocos Creator 3.0 上可能略有变动,我们会尽快更新。 背景 一直以来,ABCmouse ...
  • 安装配置原生开发环境

    安装配置原生开发环境 Android 平台相关依赖 下载 Java SDK (JDK) 下载安装 Android Studio 下载发布 Android 平台所需的 SDK 和 NDK 安装 C++ 编译环境 配置原生发布环境路径 注意事项 安装配置原生开发环境 除了内置的 Web 版游戏发布功能外,Cocos Creator 使用基于...
  • 安装配置原生开发环境

    安装配置原生开发环境 Android 平台相关依赖 下载 Java SDK (JDK) 下载安装 Android Studio 下载发布 Android 平台所需的 SDK 和 NDK 安装 C++ 编译环境 配置原生发布环境路径 注意事项 安装配置原生开发环境 除了内置的 Web 版游戏发布功能外,Cocos Creator 使用基于...
  • 键盘事件

    键盘事件 键盘事件 对于桌面游戏,一般需要通过键盘做一些游戏内的控制,这时你就需要监听键盘事件。Cocos2d-x 支持键盘事件,就像上节介绍的触摸事件一样。 创建键盘事件监听器: C++ // creating a keyboard event listener auto listener = EventListenerKeybo...
  • 场景切换

    场景切换 场景切换的方式 场景切换的效果设置 场景切换 开始一个新游戏,改变关卡,或结束游戏时,为了给用户不同的效果呈现,大多需要切换不同的场景。Cocos2d-x 提供了一系列方式去做这件事情 场景切换 。 场景切换的方式 有很多场景切换的方式,每种都有特定的方法,让我们来看看: C++ auto myScene = Scen...
  • cocos 命令

    cocos 命令 工具配置 测试 项目创建 项目编译 Android 项目编译注意事项 项目运行 项目发布 cocos 命令 Cocos2d-x 带有一个命令行工具:cocos 这是一个跨平台的工具,你可以用它创建项目、运行项目、发布项目。命令行工具适用于所有 Cocos2d-x 支持的平台,包括:iOS、Android、Mac、L...