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  • 设置

    设置 常规 数据编辑 原生开发环境 预览运行 设置 设置 面板中提供各种编辑器个性化的全局设置,要打开 设置 窗口,请选择主菜单的 CocosCreator -> 设置 。 设置 由几个不同的分页组成,将各种设置分为以下几类。修改设置之后点击 保存 按钮。 常规 编辑器语言 :可以选择中文或英文,修改语言设置后要重新启动...
  • 在 Linux 上构建项目

    在 Linux 上构建项目 安装 Creator 开发版 安装 Headless 依赖环境 用命令行启动 Creator 并执行构建 自动更新 Creator 构建与编译 Android 平台 安装 Android 开发环境 安装 cocos2d-x-lite 仓库 构建 Android 平台的工程 通过 cocos 命令行来编译 Androi...
  • macOS

    搭建开发环境 - macOS 平台 工具准备 配置步骤 如何调试(Debug) 搭建开发环境 - macOS 平台 工具准备 Cocos2d-x v3.17,下载后解压,下载参见:Cocos官网页面 Xcode 9 下载后安装,下载参见:Apple官网页面 配置步骤 打开 cocos2d-x-3.17/build/cocos2...
  • 场景创建

    场景创建 还记得场景图吗 一个简单场景 场景创建 创建一个场景非常简单: C++ auto myScene = Scene :: create (); 还记得场景图吗 第二章中我们学到了 场景图(Scene Graph) 以及在游戏中它是如何生效的。要记得场景图决定了场景内节点对象的渲染顺序,也要记得 z-o...
  • 原生平台 JavaScript 调试

    原生平台 JavaScript 调试 iOS 和 Android 真机调试 Windows 平台及 Mac 平台调试 使用 lldb 查看当前的 JS 调用栈 lldb 的全局配置 在 Xcode 配置 lldb Xcode 在断点中编辑 action(只对具体的断点触发) 设置 stop hook 在 Android Studio 配置 ...
  • 鼠标事件

    鼠标事件 鼠标事件 就像前几节介绍的那样,Cocos2d-x 支持响应鼠标事件 创建鼠标事件监听器: C++ _mouseListener = EventListenerMouse :: create (); _mouseListener -> onMouseMove = CC_CALLBACK_1 ( MouseTest :: ...
  • Pipeline.Loader

    Pipeline.Loader 类型 索引 方法 Details 方法 constructor 参数列表 示例 addHandlers 参数列表 Pipeline.Loader 类型 模块: cc 父模块: cc The loader pipe, it can load several types of files: Ima...
  • 立方体纹理(TextureCube)

    立方体纹理(TextureCube) 立方体纹理(TextureCube) 立方体纹理是放置在立方体各个表面上的六个单独的方形纹理的集合。大多数情况下,它们用于在物体上显示无限远的反射,类似于天空盒在背景中显示远处的风景。一个展开的立方体纹理可能是这样的: 在 Cocos2d-x 中,这样创建立方体纹理: C++ // create a t...
  • Eclipse (已弃用)

    Eclipse ADT (已弃用) 背景 工具准备 导入游戏项目 导入库项目 构建并运行 Eclipse ADT (已弃用) 背景 由于 Google 自 2015 年底已中止了对 ADT 的支持,希望开发者转向 Android Studio。同时 Android Studio 的功能也已日趋完善,足够我们使用它完成 Cocos2d-x...
  • JSB 自动绑定

    使用 JSB 自动绑定 背景 环境配置和自动绑定展示 环境配置 自动绑定展示 编写 c++ 层的实现 JSB 配置脚本编写 Cocos 编译配置 自动绑定的限制条件 总结 使用 JSB 自动绑定 本文转载自 腾讯在线教育部技术博客 作者:张鑫(kevinxzhang) 尽管 Cocos 官方提供了 jsb.reflectio...