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  • 3D 支持

    3D 支持 术语 3D 支持 你很可能认为 Cocos2d-x 是一个纯 2D 游戏引擎,事实上,从 3.0 版本 3D 功能就开始了添加和完善。 3D 游戏开发可能对你来说很新奇,相关的术语也还不熟悉,有什么工具也还不知道,但是别担心,让我们从术语开始一一了解。 术语 进行 3D 游戏开发前,先熟悉一些常用术语: Model(模型) ...
  • 设置

    设置 常规 数据编辑 原生开发环境 预览运行 设置 设置 面板中提供各种编辑器个性化的全局设置,要打开 设置 窗口,请选择主菜单的 CocosCreator -> 设置 。 设置 部分由几个不同的分页组成,将各种设置分为以下几类。修改设置之后点击 保存 按钮。 常规 编辑器语言 :可以选择中文或英文,修改语言设置后要重新...
  • 序列(Sequence)

    序列(Sequence) 序列(Sequence) 能在屏幕上移动精灵,是制作一个游戏所需的一切,是吗?不是的,至少要考虑一下如何执行多个 Action 。Cocos2d-x 通过 序列(Sequence) 来支持这种需求。 顾名思义,序列就是多个动作按照特定顺序的一个排列,当然反向执行这个序列也是可以的,Cocos2d-x 能很方便的完成这项工...
  • 复选框(CheckBox)

    复选框(CheckBox) 复选框(CheckBox) 日常生活中复选框很常见,比如填写问卷时,让我们选一些喜欢的项目,游戏设置中,某一设置是打开还是关闭。只有两种状态的项目经常被设计为复选框。Cocos2d-x 提供 Checkbox 对象支持复选框功能。 创建一个复选框: C++ # include "ui/CocosGUI.h"...
  • constructor

    constructor 类型 索引 方法 Details 方法 setAccelerometerEnabled 参数列表 setAccelerometerInterval 参数列表 constructor 类型 模块: _decorator 父模块: cc 设备重力传感器传递的各个轴的数据。 索引 方法 setAcce...
  • Introduction

    Cocos Creator 3.8 用户手册 v3.8 新增功能 用户手册主要模块 更多内容 产品线简介 Cocos Creator 3.8 用户手册 欢迎使用 Cocos Creator 3.8! Cocos Creator 既是一款高效、轻量、免费开源的跨平台 2D&3D 图形引擎,也是一个实时 2D&3D 数字内容创作平台。拥有 高性能...
  • Linux 平台

    搭建开发环境 - Linux 平台 工具准备 环境配置 编译 Cocos2d-x FAQ cpp-tests 运行时有 libfmod 报错,如何解决? 搭建开发环境 - Linux 平台 工具准备 Ubuntu 16.04,我们已在 Ubuntu 16.04 上做了版本功能的完整验证,建议用户使用此发行版,以防止由于版本不同引发编...
  • 偏好设置

    偏好设置 常规 编辑器语言 层级管理器节点树状态 选择本机 IP 地址 构建日志是否在控制台显示 数值调节钮步长 meta 文件备份时显示确认 导入图片自动裁剪 默认开启 prefab 自动同步模式 数据编辑 自动编译脚本 外部脚本编辑器" level="3"> 外部脚本编辑器 外部图片编辑器 原生开发环境 使用内置 JavaScr...
  • 动作序列

    序列 Sequence 示例 Spawn 序列 动作序列(Sequence) 是一种封装多个动作的对象,当这个对象执行时被封装的动作会顺序执行。 一个 Sequence 可以包含任何数量的动作对象,回调方法和其它序列。可以包含回调方法? 没错! Cocos2d-x 允许把一个方法添加进去 CallFunc 对象,然后将 CallFunc ...
  • 相关资源

    渲染库 数据 效果 游戏引擎 环境 渲染库 Konva Konva is an HTML5 Canvas JavaScript framework that enables high performance animations, transitions, node nesting, layering, filtering, cachin...