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  • 高级话题

    高级话题 高级话题 哇!你已经读到最后一章了,干得不错! 现在对于使用 Cocos2d-x 开发游戏,你应该各方面都很清楚了。但是,务必要意识到学无止境!本章就介绍一些高级的、技术性强的东西。 原文: http://docs.cocos.com/cocos2d-x/manual/zh/advanced_topics/
  • Layout.AxisDirection

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  • Collider.Circle

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  • 偏好设置

    偏好设置 常规 编辑器语言 层级管理器节点树状态 选择本机 IP 地址 构建日志是否在控制台显示 数值调节钮步长 meta 文件备份时显示确认 导入图片自动裁剪 默认开启 prefab 自动同步模式 数据编辑 自动编译脚本 外部脚本编辑器 外部图片编辑器 原生开发环境 使用内置 JavaScript 引擎 JavaScript 引...
  • 命令行 (已弃用)

    Android 命令行(已弃用) 背景 工具准备 macOS 配置 Python JAVA Apache Ant Android NDK 和 SDK 通过 Brew 安装 手动安装 安装额外的 SDK 安装 Cocos2d-x 下载压缩包 克隆 GitHub 仓库 开发环境验证 开始新项目 安装应用到手机 Androi...
  • 学习资源

    学习资源 官方资源 网络资源 学习资源 官方资源 本文档就是最好的入门学习资源,其它一些有用的资源如下: Cocos官网 中文社区 引擎官方测试项目 测试项目的编译和运行在 环境搭建章节 介绍 网络资源 zilongshanren.com/categories/Cocos2d-x/ learnopengl-cn.g...
  • Collider.Box

    Collider.Box 类型 索引 属性(properties) Details 属性(properties) offset size Collider.Box 类型 模块: cc 父模块: cc 用来定义包围盒碰撞体 索引 属性(properties) offset Vec2 位置偏移量 size Size ...
  • PhysicsImpulse

    PhysicsImpulse 类型 索引 属性(properties) Details 属性(properties) normalImpulses tangentImpulses PhysicsImpulse 类型 模块: cc 用于返回给回调的接触冲量。 索引 属性(properties) normalImpulses ...
  • WorldManifold

    WorldManifold 类型 索引 属性(properties) Details 属性(properties) points normal WorldManifold 类型 模块: cc 索引 属性(properties) points [Vec2] 碰撞点集合 normal Vec2 世界坐标系下由 A 指...
  • 场景(Scene)

    场景(Scene) 场景(Scene) 场景(Scene) 是一个容器,容纳游戏中的各个元素,如精灵,标签,节点对象。它负责着游戏的运行逻辑,以帧为单位渲染内容。 可以想象游戏就像一个电影,场景是观看者能看到的正在发生的情景。一个电影至少需要一个场景,一个游戏也至少需要一个 Scene 。在使用 Cocos2d-x 进行游戏的开发中,你可以制作任...