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CMake 指南
3530
2019-10-16
《Cocos2d-x v4.x 用户手册》
CMake 指南 基本概念 常用构建选项 CMake 通用 各平台构建示例 Linux macOS iOS Android Windows 常见问题 如何添加 C/C++ 源码? 如何添加图片,字体等资源文件? 添加字体资源 如何添加 Lua 源码? 如何使用第三方代码库? 如何编辑 iOS 工程的 Info.plist? 常用...
Sprite.State
827
2019-04-11
《Cocos Creator v2.1 JavaScript API 参考》
Sprite.State 枚举 索引 Details NORMAL GRAY Sprite.State 枚举 模块: cc 精灵颜色通道模式。 索引 NORMAL GRAY Details NORMAL 正常状态 meta description 类型 Number 定义于 cocos2d/core/comp...
Linux 平台
1215
2018-09-26
《Cocos2d-x v3.x 用户手册》
搭建开发环境 - Linux 平台 工具准备 环境配置 编译 Cocos2d-x FAQ cpp-tests 运行时有 libfmod 报错,如何解决? 搭建开发环境 - Linux 平台 工具准备 Ubuntu 16.04,我们已在 Ubuntu 16.04 上做了版本功能的完整验证,建议用户使用此发行版,以防止由于版本不同引发编译...
iOS
1319
2019-10-16
《Cocos2d-x v4.x 用户手册》
搭建开发环境 - iOS 工具准备 配置步骤: 如何调试(Debug) 搭建开发环境 - iOS 工具准备 Cocos2d-x v3.17,下载后解压,下载参见:Cocos官网页面 Xcode 9 下载后安装,下载参见:Apple官网页面 配置步骤: 打开 cocos2d-x-3.17/build/cocos2d_tests....
ManifoldPoint
601
2019-04-11
《Cocos Creator v2.1 JavaScript API 参考》
ManifoldPoint 类型 索引 属性(properties) Details 属性(properties) localPoint normalImpulse tangentImpulse ManifoldPoint 类型 模块: cc ManifoldPoint 是接触信息中的接触点信息。它拥有关于几何和接触点的详细信息。注...
设置
1196
2019-04-07
《Cocos Creator v2.1 用户手册》
设置 常规 数据编辑 原生开发环境 预览运行 设置 设置 面板中提供各种编辑器个性化的全局设置,要打开 设置 窗口,请选择主菜单的 CocosCreator -> 设置 。 设置 部分由几个不同的分页组成,将各种设置分为以下几类。修改设置之后点击 保存 按钮。 常规 编辑器语言 :可以选择中文或英文,修改语言设置后要重新...
序列(Sequence)
867
2018-09-26
《Cocos2d-x v3.x 用户手册》
序列(Sequence) 序列(Sequence) 能在屏幕上移动精灵,是制作一个游戏所需的一切,是吗?不是的,至少要考虑一下如何执行多个 Action 。Cocos2d-x 通过 序列(Sequence) 来支持这种需求。 顾名思义,序列就是多个动作按照特定顺序的一个排列,当然反向执行这个序列也是可以的,Cocos2d-x 能很方便的完成这项工...
Android Studio
759
2019-10-16
《Cocos2d-x v4.x 用户手册》
搭建开发环境 - Android 平台 工具准备 配置步骤: 如何调试(Debug) 如何打包 模拟器的创建 FAQ 如何使用 x86 架构的模拟器运行 cpp-tests 项目? Cocos2d-x 的 Android 工程配置好复杂,怎样怎能弄清楚? 在 Windows 系统上通过 Android Studio 编译项目有路径错误? ...
Scrollbar.Direction
965
2019-04-11
《Cocos Creator v2.1 JavaScript API 参考》
Scrollbar.Direction 枚举 索引 Details HORIZONTAL VERTICAL Scrollbar.Direction 枚举 模块: cc Enum for Scrollbar direction 索引 HORIZONTAL VERTICAL Details HORIZONTAL ...
打包发布原生平台
1329
2018-09-26
《Cocos Creator v1.3.1 用户手册》
打包发布原生平台 设置包名(Package Name) 选择源码或预编译库模板 源码引擎和预编译库 构建原生工程 通过编辑器编译和预览 使用原生工程 打包发布原生平台 打开主菜单的 项目/构建发布 ,打开构建发布窗口。 目前可以选择的原生平台包括 Cocos Runtime, Android, iOS, Mac, Windows 五个,...
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