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  • debug

    debug 类型 索引 方法 Details 方法 getError 参数列表 isDisplayStats setDisplayStats 参数列表 debug 类型 模块: cc 包含游戏主体信息并负责驱动游戏的游戏对象。 索引 方法 getError 通过 error id 和必要的参数来获取错误信息。 i...
  • 3D 支持

    3D 支持 术语 3D 支持 你很可能认为 Cocos2d-x 是一个纯 2D 游戏引擎,事实上,从 3.0 版本 3D 功能就开始了添加和完善。 3D 游戏开发可能对你来说很新奇,相关的术语也还不熟悉,有什么工具也还不知道,但是别担心,让我们从术语开始一一了解。 术语 进行 3D 游戏开发前,先熟悉一些常用术语: Model(模型) ...
  • Windows 平台

    搭建开发环境 - Windows 平台 工具准备 配置步骤 如何调试(Debug) FAQ 使用 Visual Studio 2017 运行 cpp-tests 注意事项 通过 CMake 使用模板工程需要了解的一点 搭建开发环境 - Windows 平台 工具准备 Visual Studio 2015,我们已在 Visual St...
  • 偏好设置

    偏好设置 常规 数据编辑 原生开发环境 预览运行 偏好设置 偏好设置 面板中提供各种编辑器个性化的全局设置,要打开 偏好设置 窗口,请选择主菜单的 CocosCreator -> 偏好设置 。 偏好设置 由几个不同的分页组成,将各种设置分为以下几类。修改设置之后点击 保存 按钮。 常规 编辑器语言 :可以选择中文或英文,...
  • Slider.Direction

    Slider.Direction 枚举 索引 Details Horizontal Vertical Slider.Direction 枚举 模块: cc 滑动器方向 索引 Horizontal Vertical Details Horizontal 水平方向 meta description 类型 Numbe...
  • macOS

    搭建开发环境 - macOS 平台 工具准备 配置步骤 如何调试(Debug) 搭建开发环境 - macOS 平台 工具准备 Cocos2d-x v3.17,下载后解压,下载参见:Cocos官网页面 Xcode 9 下载后安装,下载参见:Apple官网页面 配置步骤 打开 cocos2d-x-3.17/build/cocos2...
  • 在 Linux 上构建项目

    在 Linux 上构建项目 安装 Creator 开发版 安装 Headless 依赖环境 用命令行启动 Creator 并执行构建 自动更新 Creator 构建与编译 Android 平台 安装 Android 开发环境 安装 cocos2d-x-lite 仓库 构建 Android 平台的工程 通过 cocos 命令行来编译 Androi...
  • Graphics.LineJoin

    Graphics.LineJoin 枚举 索引 Details BEVEL ROUND MITER Graphics.LineJoin 枚举 模块: cc 线段拐角属性 索引 BEVEL ROUND MITER Details BEVEL 在相连部分的末端填充一个额外的以三角形为底的区域, 每个部分都有各自独立的...
  • 音乐和音效

    音乐和音效 音乐和音效 你的游戏肯定会需要音乐和音效!Cocos2d-x 提供了一个 SimpleAudioEngine 类支持游戏内的音乐和音效。它可以被用来增加背景音乐,控制游戏音效。 SimpleAudioEngine 是一个共享的单例对象,你可以在代码中的任何地方通过很简单的方式获取到。以下,我们会尽可能的为你展示它的各种使用方法。先...
  • iOS

    搭建开发环境 - iOS 工具准备 配置步骤: 如何调试(Debug) 搭建开发环境 - iOS 工具准备 Cocos2d-x v3.17,下载后解压,下载参见:Cocos官网页面 Xcode 9 下载后安装,下载参见:Apple官网页面 配置步骤: 打开 cocos2d-x-3.17/build/cocos2d_tests....