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  • 数据服务Cocos2d-X

    678 2018-06-14 《Bmob 文档中心》
    Cocos2d-x 常见问题 Cocos2d-x 常见问题 Q: BmobQuery查询 怎么查看返回的data?A: CCLOG(“%s”,(const char*)data);或者是BmobLog::bmob_log() Q: 要添加头文件? A: 不是添加文件的问题,是你的SecondScene没有实现BmobSaveDelegate接口...
  • CollisionManager

    CollisionManager 类型 索引 属性(properties) 方法 Details 属性(properties) enabled enabledDrawBoundingBox enabledDebugDraw 参数列表 on 参数列表 示例 off 参数列表 示例 targetOff 参数列表 once 参数列表...
  • 偏好设置

    偏好设置 常规 编辑器语言 层级管理器节点树状态 选择本机 IP 地址 构建日志是否在控制台显示 数值调节钮步长 meta 文件备份时显示确认 导入图片自动裁剪 默认开启 prefab 自动同步模式 数据编辑 自动编译脚本 外部脚本编辑器" level="3"> 外部脚本编辑器 外部图片编辑器 原生开发环境 使用内置 JavaScr...
  • 导演(Director)

    导演(Director) 导演(Director) Cocos2d-x 使用导演的概念,这个导演和电影制作过程中的导演一样!导演控制电影制作流程,指导团队完成各项任务。在使用 Cocos2d-x 开发游戏的过程中,你可以认为自己是执行制片人,告诉 导演(Director) 该怎么办!一个常见的 Director 任务是控制场景替换和转换。 Dir...
  • Pool

    Pool 类型 索引 属性(properties) 方法 Details 属性(properties) count 参数列表 get 参数列表 _get put resize Pool 类型 模块: cc 父模块: js 长度固定的对象缓存池,可以用来缓存各种对象类型。这个对象池的实现非常精简,它可以帮助您提高游戏性能,适...
  • 文件接入

    文件系统接入 读文件 管理文件 文件系统接入 尽管你可以使用 stdio.h 中的函数来访问文件,但是由于以下原因可能会很不方便: 获取文件的绝对路径时,需要调用系统的特定 API 安装后,资源文件将打包到 .apk 文件中,绝对路径并不适用 想根据屏幕分辨率不同,自动加载不同的分辨率资源,如图片Cocos2d-x 已经提供了 FileUti...
  • Android Studio

    搭建开发环境 - Android 平台 工具准备 配置步骤: 如何调试(Debug) 如何打包 模拟器的创建 FAQ 如何使用 x86 架构的模拟器运行 cpp-tests 项目? Cocos2d-x 的 Android 工程配置好复杂,怎样怎能弄清楚? 在 Windows 系统上通过 Android Studio 编译项目有路径错误? ...
  • loader

    loader 类型 索引 属性(properties) 方法 Details 属性(properties) assetLoader md5Pipe downloader loader addDownloadHandlers 参数列表 示例 addLoadHandlers 参数列表 示例 load 参数列表 示例 loadRe...
  • Android 平台

    搭建开发环境 - Android 平台 工具准备 配置步骤: 如何调试(Debug) 如何打包 模拟器的创建 FAQ 如何使用 x86 架构的模拟器运行 cpp-tests 项目? Cocos2d-x 的 Android 工程配置好复杂,怎样怎能弄清楚? 在 Windows 系统上通过 Android Studio 编译项目有路径错误? ...
  • Creator to Cocos2d-x 插件

    creator_to_cocos2dx 插件 特性 安装配置 Creator 场景导出 导出选项 场景导入 Cocos2d-x 项目 增加头文件搜索路径 Android 平台的特殊处理 导入场景的使用 include "reader/lua-bindings/creator_reader_bindings.hpp" 如何使用 Collide...