使用精灵缓存 使用精灵缓存 精灵缓存是 Cocos2d-x 为了提高精灵的访问速度,提供的一个精灵的缓存机制。 我们可以创建一个精灵并把精灵放到精灵的缓存对象 SpriteFrameCache 中: C++ // Our .plist file has names for each of the sprites in it. We'll ...
url 类型 索引 属性(properties) 方法 Details 属性(properties) _rawAssets 参数列表 示例 url 类型 模块: cc 父模块: cc 索引 属性(properties) _rawAssets Object The base url of raw assets. ...