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  • 打包发布原生平台

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  • 打包发布原生平台

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  • 原生平台 JavaScript 调试

    原生平台 JavaScript 调试 iOS 和 Android 真机调试 Windows 平台及 Mac 平台调试 使用 lldb 查看当前的 JS 调用栈 lldb 的全局配置 这种方法也有明显的缺陷 Xcode 在断点中编辑 action (只对具体的断点触发) 在断点触发后, 在 lldb console 中增加 回调 在 Android...
  • 安装配置原生开发环境

    安装配置原生开发环境 Android 平台相关依赖 下载 Java SDK (JDK) 下载安装 Android Studio 下载发布 Android 平台所需的 SDK 和 NDK 安装 C++ 编译环境 配置原生发布环境路径 注意事项 安装配置原生开发环境 除了内置的 Web 版游戏发布功能外,Cocos Creator 使用基于...
  • 滑动条(Slider)

    滑动条(Slider) 滑动条(Slider) 有时候你想平滑的改变一个值,比如游戏设置中,调整背景音乐的音量,或着你有一个角色,允许用户设置攻击敌人的力量。这种场景最适合使用滑动条,Cocos2d-x 提供 Slider 对象支持滑动条。 创建滑动条: C++ # include "ui/CocosGUI.h" auto ...
  • cocos 命令

    cocos 命令 工具配置 测试 项目创建 项目编译 Android 项目编译注意事项 项目运行 项目发布 cocos 命令 Cocos2d-x 带有一个命令行工具:cocos 这是一个跨平台的工具,你可以用它创建项目、运行项目、发布项目。命令行工具适用于所有 Cocos2d-x 支持的平台,包括:iOS、Android、Mac、L...
  • JSB 自动绑定

    使用 JSB 自动绑定 背景 环境配置和自动绑定展示 环境配置 自动绑定展示 编写 c++ 层的实现 JSB 配置脚本编写 Cocos 编译配置 自动绑定的限制条件 总结 使用 JSB 自动绑定 本文转载自 腾讯在线教育部技术博客 作者:张鑫(kevinxzhang) 本文档基于 v2.x 编写,在 Cocos Creator ...
  • 数据服务

    872 2018-06-14 《Bmob 文档中心》
    数据服务 Android SDK 数据服务 iOS SDK 数据服务小程序 数据服务 Cocos2D-X 开发文档 数据服务 C# SDK 数据服务 GO 数据服务 JavaScript 数据服务 PHP 数据服务 RESTful
  • 文本框(TextField)

    文本框(TextField) 文本框(TextField) 如果你想让参与游戏的玩家可以自定义一个昵称怎么办,在哪里输入文本?Cocos2d-x 提供 TextField 满足这种需求。它支持触摸事件,焦点,定位内容百分比等。 创建一个文本框: C++ # include "ui/CocosGUI.h" auto text...
  • 发布到原生平台

    发布到原生平台 环境配置 构建选项 MD5 Cache Native 选项 选择源码模板(Template) Polyfills Android 平台选项 设置包名(Package Name) Target API Level APP ABI 密钥库 Orientation 屏幕方向 生成 App Bundle (Google Play)...