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  • 使用粒子系统

    使用粒子系统 随时间改变属性 绑定动画 使用粒子系统 Unity 使用一个组件实现粒子系统。在场景中放置粒子系统的常用方式是,添加一个预制的游戏对象(菜单:GameObject > Create General > Particle Syste ),或者为一个现有的游戏对象添加粒子系统组件(菜单:Component > Effects > P...
  • C# 功能

    C# 功能 类型转换和强制转换 C# 信号 预编译定义 示例 完整的定义列表 C# 功能 本页概述了C#和Godot的常用功能以及它们如何一起使用. 类型转换和强制转换 C#是一种静态类型语言.因此,您无法执行以下操作: var mySprite = GetNode ( "MySprite" ); mySprite . ...
  • 38. 上下文和上下文化

    上下文和上下文化 Sink 上下文 Number 上下文 String 上下文 上下文和上下文化 在许多情况下,需要上下文来解释容器的值。在 Raku 中,我们将使用 context 将容器的值强制转换为某种类型或类,或者决定如何处理它,就像接收器(sink)上下文的情况一样。 Sink 上下文 Sink 相当于 void 上下文,也就是...
  • 使用动画视图

    使用动画视图 查看游戏对象上的动画 动画属性列表 动画时间轴 关键帧清单模式 曲线模式 创建动画剪辑 让游戏对象动起来 时间轴 桢导航 动画模式 创建关键帧 播放 锁定动画视图 更多资料 当前为 5.4 版本,稍后将升级到 5.5。在 5.5 中,本节内容被拆分成了多个小节。 使用动画视图 在 Unity ...
  • 6.213 本地发现

    本地发现 本地发现 NetworkDiscovery 组件允许Unity游戏在本地网络上找到彼此。它可以播放状态并监听广播,并可以使用NetworkManager 加入匹配的游戏。这不适用于互联网,只适用于本地网络。该组件使用网络传输层的UDP广播功能。 要使用本地发现,请在场景中创建一个空的游戏对象,并向其添加NetworkDiscovery 组...
  • 使用动画曲线

    使用动画曲线 属性列表 理解曲线、关键点、关键帧 添加和移动关键帧 支持动画的属性 旋转插值类型 四元数 Quaternion 插值 欧拉角 Euler Angles 插值 使用动画曲线 属性列表 在一段 动画剪辑 中,任意动画属性都可以拥有 动画曲线 ,也就是说,动画剪辑控制着属性如何随时间变化。在 动画视图 (左侧)的...
  • 2.2 GameObject

    GameObject 游戏对象 GameObject 游戏对象 Unity 场景里面所有实体的基类。 变量 说明 activeInHierarchy 场景中的游戏对象是否激活? activeSelf 该游戏对象的局部激活状态。(只读) isStatic 如果一个游戏对象是静态仅在编辑器API指定。 layer 游戏对象所在的层,层的范围是在[0…3...
  • 变量和检视视图

    变量和检视视图 变量和检视视图 创建脚本的本质是创建新的组件类型,它可以像其他组件一样附加到游戏对象。 就像其他组件在检视视图中具有可编辑的属性一样,你也可以在检视视图中编辑脚本的属性值。 using UnityEngine ; using System . Collections ; public class ...
  • 崩溃

    崩溃 崩溃日志 崩溃 引起Blender崩溃的最常见原因: 运行内存不足。 图形硬件或驱动程序的问题。 Blender里的bug。Firstly, you may be able to recover your work with File ‣ Recover Auto Save…. 要防止问题再次发生,您可以检查显卡驱动程序是最新版本,你已...
  • 安全存储

    安全存储 方法 safeStorage.isEncryptionAvailable() safeStorage.encryptString(plainText) safeStorage.decryptString(encrypted) safeStorage.setUsePlainTextEncryption(usePlainText) sa...