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支付服务Android SDK更新日志
1271
2018-06-14
《Bmob 文档中心》
v3.1.1 2017年1月11日 v3.0.3 2016年6月21日 v3.0.2 2016年5月31日 v3.0.1 2016年5月30日 v3.0 2016年5月27日 v2.7 2016年4月27日 v2.6 2016年4月11日 v2.5 2016年3月24日 v2.4 2016年1月25日 v...
使用动画曲线
1257
2018-04-01
《Unity 5.5 手册(中文版)》
使用动画曲线 属性列表 理解曲线、关键点、关键帧 添加和移动关键帧 支持动画的属性 旋转插值类型 四元数 Quaternion 插值 欧拉角 Euler Angles 插值 使用动画曲线 属性列表 在一段 动画剪辑 中,任意动画属性都可以拥有 动画曲线 ,也就是说,动画剪辑控制着属性如何随时间变化。在 动画视图 (左侧)的...
时间
1618
2018-08-28
《CatLib Unity3D全栈框架教程文档》
时间 默认的时间 时间API Time DeltaTime FixedTime TimeSinceLevelLoad FixedDeltaTime MaximumDeltaTime SmoothDeltaTime TimeScale FrameCount RealtimeSinceStartup CaptureFra...
概述
1250
2020-03-27
《ASP.NET Core 3.1 微软官方教程》
从 ASP.NET 迁移到 ASP.NET CoreMigrate from ASP.NET to ASP.NET Core 本文内容 先决条件Prerequisites 目标框架Target frameworks 项目结构差异Project structure differences Global.asax 文件替换Global.asax fil...
崩溃
524
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
崩溃 崩溃日志 崩溃 引起Blender崩溃的最常见原因: 运行内存不足。 图形硬件或驱动程序的问题。 Blender里的bug。 首先,你可以通过 文件 ‣ 恢复 ‣ 自动保存… 来恢复你的工作。 要防止问题再次发生,您可以检查显卡驱动程序是最新版本,你已经升级了你的计算机硬件 (RAM 或图形卡),并禁用需要消耗大量内存的某...
崩溃
873
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
崩溃 崩溃日志 崩溃 引起Blender崩溃的最常见原因: 运行内存不足。 图形硬件或驱动程序的问题。 Blender里的bug。 首先,你可以通过 文件 ‣ 恢复 ‣ 自动保存… 来恢复你的工作。 要防止问题再次发生,您可以检查显卡驱动程序是最新版本,你已经升级了你的计算机硬件 (RAM 或图形卡),并禁用需要消耗大量内存的某些选项: ...
4.简易有限状态机
3010
2019-06-13
《Unity 游戏框架 QFramework》
Unity 游戏框架搭建 (四) 简易有限状态机 为什么用有限状态机? 什么是有限状态机? 如何实现? 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (四) 简易有限状态机 为什么用有限状态机? 之前做过一款跑酷游戏,跑酷角色有很多状态:跑、跳、二段跳、死亡等等。一开始是使用 if/switch 来切换状态,但是每次角色添加一...
使用粒子系统
1109
2018-10-13
《Unity 5.5 手册(中文版)》
使用粒子系统 随时间改变属性 绑定动画 使用粒子系统 Unity 使用一个组件实现粒子系统。在场景中放置粒子系统的常用方式是,添加一个预制的游戏对象(菜单:GameObject > Create General > Particle Syste ),或者为一个现有的游戏对象添加粒子系统组件(菜单:Component > Effects > P...
崩溃
427
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
崩溃 崩溃日志 崩溃 引起Blender崩溃的最常见原因: 运行内存不足。 图形硬件或驱动程序的问题。 Blender里的bug。 首先,你可以通过 文件 ‣ 恢复 ‣ 自动保存… 来恢复你的工作。 要防止问题再次发生,您可以检查显卡驱动程序是最新版本,你已经升级了你的计算机硬件 (RAM 或图形卡),并禁用需要消耗大量内存的某些选项: ...
动画
5981
2019-07-10
《FairyGUI 教程》
动画 创建动画 编辑动画 实例属性 GMovieClip 动画 创建动画 编辑器支持创建、编辑和使用序列帧动画。创建序列帧动画的方式有: 使用Adobe Animate CC/Flash等动画编辑工具制作好动画,导出带plist或eas扩展名的描述文件以及相关的贴图(应放置在相同目录),然后将描述文件(仅描述文件,不是贴图)拖入编辑器...
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