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  • 3.5 GUI

    GUI 界面 简介 示例: GUI 界面 简介 界面类是 Unity 手工定制的 GUI 的接口。 Unity 引擎早期的界面绘制系统。 因为 GUI 的绘制总是在每帧都要重新绘制,而且他的事件不支持委托或者消息这样的机制,处理起来极度麻烦,让绘制和控件逻辑处理代码混合了。 GUI 和你的世界摄像机无关,他...
  • 显示UI面板

    6929 2019-07-10 《FairyGUI 教程》
    显示UI面板 加载UI包 卸载UI包 二进制格式的包内存管理 UIPanel 动态创建UI GameObject和UI节点的关联 Stage Camera UIContentScaler UIConfig 显示UI面板 加载UI包 Unity项目载入UI包有以下几种方式,开发者可以根据项目需要选择其中一种或者多种方式混搭使用: ...
  • CatLib核心

    CatLib核心 启动流程 CatLib生命周期图 配置相关 从零开始 从CatLib.Unity开始 当Application被创建时 判断当前线程是否在主线程中 优先级 全局事件 触发全局事件 监听全局事件 撤销监听全局事件 获取程序内运行时唯一Id 获取CatLib版本号 CatLib核心 Applicatio...
  • 使用动画视图

    使用动画视图 查看游戏对象上的动画 动画属性列表 动画时间轴 关键帧清单模式 曲线模式 创建动画剪辑 让游戏对象动起来 时间轴 桢导航 动画模式 创建关键帧 播放 锁定动画视图 更多资料 当前为 5.4 版本,稍后将升级到 5.5。在 5.5 中,本节内容被拆分成了多个小节。 使用动画视图 在 Unity ...
  • What’s new in CMake

    1042 2021-02-12 《Modern CMake v3.19》
    What’s new in in CMake CMake 3.0 : Interface libraries CMake 3.1 : C++11 and compile features CMake 3.2 : UTF8 CMake 3.3 : if IN_LIST CMake 3.4 : Swift & CCache CMake 3.5...
  • 变量和检视视图

    变量和检视视图 变量和检视视图 创建脚本的本质是创建新的组件类型,它可以像其他组件一样附加到游戏对象。 就像其他组件在检视视图中具有可编辑的属性一样,你也可以在检视视图中编辑脚本的属性值。 using UnityEngine ; using System . Collections ; public class ...
  • 崩溃

    崩溃 崩溃日志 崩溃 引起Blender崩溃的最常见原因: 运行内存不足。 图形硬件或驱动程序的问题。 Blender里的bug。 首先,你可以通过 文件 ‣ 恢复 ‣ 自动保存… 来恢复你的工作。 要防止问题再次发生,您可以检查显卡驱动程序是最新版本,你已经升级了你的计算机硬件 (RAM 或图形卡),并禁用需要消耗大量内存的某...
  • C#

    Working with C Installing C# support Roslyn and OmniSharp Editing Evolved IntelliSense Snippets for C Search for Symbols CodeLens Find References/Peek Definition Quick Fixe...
  • 23.重构小工具 Platform

    Unity 游戏框架搭建 (二十三) 重构小工具 Platform 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (二十三) 重构小工具 Platform 在日常开发中,我们经常遇到或者写出这样的代码 var sTrAngeNamingVariable = "a variable" ;   #if UNITY_IOS ||...
  • C# 语言特性

    C# 语言特性 类型转换和强制转换 预处理器符号定义 示例 完整的定义列表 C# 语言特性 本页概述了C#和Godot的常用特征以及它们如何一起使用. 类型转换和强制转换 C#是一种静态类型语言. 因此, 你无法执行以下操作: var mySprite = GetNode ( "MySprite" ); mySprite . ...