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  • 前言

    前言 来源 前言 这是一本为菜鸟开发者编写的迷你书。介绍如何用 Cocos2d-Lua 开发一个结构完整的手机游戏。 读者需要具备的知识基础: 了解基本的编程知识,能够编写简单的代码。 本书主题: 从零开始设计一个游戏的玩法,并最终实现这个游戏。 游戏玩法: 在一个随机生成的迷宫里,玩家控制的角色要成功找到出口。在寻找出口的过程中,你会遇到各...
  • 定义相互依赖的环境变量

    定义相互依赖的环境变量 准备开始 为容器定义相互依赖的环境变量 接下来 定义相互依赖的环境变量 本页展示了如何为 Kubernetes Pod 中的容器定义相互依赖的环境变量。 准备开始 你必须拥有一个 Kubernetes 的集群,同时你的 Kubernetes 集群必须带有 kubectl 命令行工具。 如果你还没有集群,你可以通过 ...
  • 6.713 NetworkServer

    NetworkServer 静态属性 静态方法 NetworkServer NetworkServer 是一个管理来自多个客户端的连接的高级API类。 NetworkServer 使用NetworkServerSimple 实现基本的网络功能,并添加更多类似游戏的功能。 NetworkServer 通过NetworkServerSimple ...
  • 使用 HTTP 代理访问 Kubernetes API

    使用 HTTP 代理访问 Kubernetes API 准备开始 使用 kubectl 启动代理服务器 探究 Kubernetes API 接下来 使用 HTTP 代理访问 Kubernetes API 本文说明如何使用 HTTP 代理访问 Kubernetes API。 准备开始 你必须拥有一个 Kubernetes 的集群,且必须配置...
  • 3D 渲染的局限性

    3D 渲染的局限性 前言 纹理尺寸限制 带状颜色 深度缓冲精度 透明度排序 多采样抗锯齿 3D 渲染的局限性 前言 出于对性能的要求, 实时渲染引擎有很多局限性.Godot的渲染器也不例外. 为了更有效地工作, 你需要了解这些局限性. 纹理尺寸限制 在台式机和笔记本电脑上,旧设备可能不支持大于 8192×8192 的纹理。你可以在 G...
  • 第5部分

    第5部分 部分概述 添加手榴弹 向游戏角色添加手榴弹 添加抓取并将RigidBody节点投射到游戏角色的功能 添加一个炮塔 最后的笔记 第5部分 部分概述 在这部分,我们要给玩家增加手榴弹,让玩家拥有抓取和投掷物体的能力,并添加炮塔! 注解 在继续本教程的这一部分之前,我们假设您已经完成了 第4部分 . 完成的项目来自 :re...
  • 5. 使用第一个 webpack 插件 html-webpack-plugin

    1. 创建 index.html 2. html-webpack-plugin 2.1 安装 2.2 使用 3. 更好的使用 html-webpack-plugin 之前我们已经可以转化 js 文件了,但是一般来说,我们放在网页上的是 html 页面。 现在我们就把 html 和 js 还有 webpack 结合来玩玩。 很简单,只要把 js...
  • 4.5 糖果星星达人

    4.5 糖果星星达人 4.5 糖果星星达人 作者:飞龙 软件在这里下载:http://www.anzhi.com/soft_2539282.html 第一次进入游戏之后,会弹出来一个“新手礼包”,关掉之后,点击“新游戏”,之后进入“关卡1-1”。我们点击左上角的加号,会出现这个界面: 我们点击“领取”之后,会弹出“支付中,等待支付...
  • CullInstance

    CullInstance 描述 属性 枚举 属性说明 CullInstance Inherits: Spatial < Node < Object Inherited By: VisibilityNotifier , VisualInstance 所有可以被Portal入口系统剔除的节点的父节点。 描述 为可以被Port...
  • 从玩法中抽取游戏核心元素

    从玩法中抽取游戏核心元素 从玩法中抽取游戏核心元素