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从第三方工具导出模型资源
457
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
导入从 DCC 工具导出的模型 导出 FBX 导出 glTF 朝向问题 美术制作规范说明 导入从 DCC 工具导出的模型 目前大多数数字内容制作(Digital Content Creation, DCC)工具(3ds Max、Maya、Blender)都能导出 FBX 和 glTF 这两种格式的模型文件,所以这些工具导出的内容都能在 Co...
从第三方工具导出模型资源
635
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
导入从 DCC 工具导出的模型 导出 FBX 导出 glTF 朝向问题 美术制作规范说明 导入从 DCC 工具导出的模型 目前大多数数字内容制作(Digital Content Creation, DCC)工具(3ds Max、Maya、Blender)都能导出 FBX 和 glTF 这两种格式的模型文件,所以这些工具导出的内容都能在 C...
定义相互依赖的环境变量
335
2021-05-14
《Kubernetes v1.21 官方文档(全)》
定义相互依赖的环境变量 准备开始 为容器定义相互依赖的环境变量 接下来 定义相互依赖的环境变量 本页展示了如何为 Kubernetes Pod 中的容器定义相互依赖的环境变量。 准备开始 你必须拥有一个 Kubernetes 的集群,同时你的 Kubernetes 集群必须带有 kubectl 命令行工具。 如果你还没有集群,你可以通过 ...
精灵(Sprite)
1163
2018-09-26
《Cocos2d-x v3.x 用户手册》
精灵(Sprite) 精灵(Sprite) 不知你是否意识到,所有的游戏都有 精灵(Sprite) 对象,精灵是您在屏幕上移动的对象,它能被控制。你喜欢玩的游戏中主角可能就是一个精灵,我知道你在想是不是每个图形对象都是一个精灵,不是的,为什么? 如果你能控制它,它才是一个精灵,如果无法控制,那就只是一个节点(Node)。 看下面的图片,我们来指出...
使用 HTTP 代理访问 Kubernetes API
248
2022-12-14
《Kubernetes v1.26 中文文档》
使用 HTTP 代理访问 Kubernetes API 准备开始 使用 kubectl 启动代理服务器 探究 Kubernetes API 接下来 使用 HTTP 代理访问 Kubernetes API 本文说明如何使用 HTTP 代理访问 Kubernetes API。 准备开始 你必须拥有一个 Kubernetes 的集群,同时你的 ...
使用 HTTP 代理访问 Kubernetes API
259
2022-09-29
《Kubernetes v1.25 中文文档》
使用 HTTP 代理访问 Kubernetes API 准备开始 使用 kubectl 启动代理服务器 探究 Kubernetes API 接下来 使用 HTTP 代理访问 Kubernetes API 本文说明如何使用 HTTP 代理访问 Kubernetes API。 准备开始 你必须拥有一个 Kubernetes 的集群,同时你的 ...
高效极客技巧
4242
2020-01-31
《HBuilderX 使用手册》
免拖动选择 智能双击 扩大选区Ctrl+= 反包围 选中相同语法词及跳过某词 交换选区内容 撤销最后一个多选区或多光标 批量合并行 同时注释if段首尾 转到定义 折叠 大纲 惯常来讲,ide和编辑器是2个产品类别。ide侧重于某种语言的语法分析、提示、转到定义、调试。一般比较厚重。而编辑器则是对通用文本处理,提供更高效的通用文本处理...
联机简介
1253
2018-10-13
《Unity 5.5 手册(中文版)》
联机简介 脚本高级 API 整合引擎和编辑器 原文:Networking Overview 用户手册 > 多玩家和联机 > 联机简介 联机简介 相关教程:Multiplayer Networking 从联机的角度看,有两种类型的的用户: 使用 Unity 创建多玩家游戏的用户。这部分用户从网络管理 或高级 API ...
8. 用 MDK 在树莓派 Pico 上玩 Python
524
2022-05-19
《PikaScript v0.1 开发文档》
8. 用 MDK 在树莓派 Pico 上玩 Python 8. 用 MDK 在树莓派 Pico 上玩 Python 我们知道树莓派Pico玩Python可以直接使用MicroPython的固件,但是Micropython的固件开发难度很大,如果你想要自己绑定C模块很麻烦,需要依赖大量linux生态下的工具,而且很难调试。 但是树莓派Pico的硬件资源...
练习 28 布尔练习
3372
2020-03-16
《笨办法学Python3(Learn Python3 The Hard Way 中文版)》
练习 28 布尔练习 你会看到 附加练习 常见问题 练习 28 布尔练习 你上个练习所学的逻辑组合叫做“布尔”逻辑表达(Boolean logic expressions)。布尔逻辑在编程中无处不在。它是数学计算的基础模块,掌握它就跟掌握音乐里面的音阶一样重要。 在这个练习中,你将试着在 Python 中运用你在上个练习中所记忆的逻辑表。给以...
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