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  • 从第三方工具导出模型资源

    导入从 DCC 工具导出的模型 导出 FBX 导出 glTF 朝向问题 美术制作规范说明 导入从 DCC 工具导出的模型 目前大多数数字内容制作(Digital Content Creation, DCC)工具(3ds Max、Maya、Blender)都能导出 FBX 和 glTF 这两种格式的模型文件,所以这些工具导出的内容都能在 Co...
  • 从第三方工具导出模型资源

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  • 精灵(Sprite)

    精灵(Sprite) 精灵(Sprite) 不知你是否意识到,所有的游戏都有 精灵(Sprite) 对象,精灵是您在屏幕上移动的对象,它能被控制。你喜欢玩的游戏中主角可能就是一个精灵,我知道你在想是不是每个图形对象都是一个精灵,不是的,为什么? 如果你能控制它,它才是一个精灵,如果无法控制,那就只是一个节点(Node)。 看下面的图片,我们来指出...
  • 定义相互依赖的环境变量

    定义相互依赖的环境变量 准备开始 为容器定义相互依赖的环境变量 接下来 定义相互依赖的环境变量 本页展示了如何为 Kubernetes Pod 中的容器定义相互依赖的环境变量。 准备开始 你必须拥有一个 Kubernetes 的集群,同时你的 Kubernetes 集群必须带有 kubectl 命令行工具。 如果你还没有集群,你可以通过 Mi...
  • 4.3. 玩家信息

    玩家信息 玩家信息 活跃设备、新增设备、活跃设备留存、新增设备留存等
  • 6.79 NetworkManager

    NetworkManager NetworkManager NetworkManager是用于管理网络系统的HLAPI的便利类。 PS :继承此类以后不能写 Awake 方法,不然会隐藏掉 NetworkManager 中的 Awake 方法。 对于简单的网络应用程序,可以使用NetworkManager 来控制HLAPI。它提供...
  • 使用 HTTP 代理访问 Kubernetes API

    使用 HTTP 代理访问 Kubernetes API 准备开始 使用 kubectl 启动代理服务器 探究 Kubernetes API 接下来 使用 HTTP 代理访问 Kubernetes API 本文说明如何使用 HTTP 代理访问 Kubernetes API。 准备开始 你必须拥有一个 Kubernetes 的集群,同时你的 ...
  • 使用 HTTP 代理访问 Kubernetes API

    使用 HTTP 代理访问 Kubernetes API 准备开始 使用 kubectl 启动代理服务器 探究 Kubernetes API 接下来 使用 HTTP 代理访问 Kubernetes API 本文说明如何使用 HTTP 代理访问 Kubernetes API。 准备开始 你必须拥有一个 Kubernetes 的集群,同时你的 ...