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赋予玩家角色更细腻的行为
965
2018-03-22
《Cocos2d-Lua 菜鸟指南》
赋予玩家角色更细腻的行为 赋予玩家角色更细腻的行为
前言
2876
2018-03-22
《Cocos2d-Lua 菜鸟指南》
前言 来源 前言 这是一本为菜鸟开发者编写的迷你书。介绍如何用 Cocos2d-Lua 开发一个结构完整的手机游戏。 读者需要具备的知识基础: 了解基本的编程知识,能够编写简单的代码。 本书主题: 从零开始设计一个游戏的玩法,并最终实现这个游戏。 游戏玩法: 在一个随机生成的迷宫里,玩家控制的角色要成功找到出口。在寻找出口的过程中,你会遇到各...
快速体验
1400
2018-06-08
《Pandora中文文档手册》
快速体验 步骤1:配置数据源 步骤2:解析数据 步骤3:转换数据 步骤4:发送数据 查看数据 快速体验 您可以通过快速体验功能迅速开始体验 logkit Pro 的数据采集、解析与发送功能。 步骤1:配置数据源 进入 logkit Pro 快速体验 页面。 快速体验支持通过上传本地的日志文件、系统生成的随机数据、手动输入数据三种...
4.3. 玩家信息
291
2021-01-07
《Cocos Analytics 使用教程》
玩家信息 玩家信息 活跃设备、新增设备、活跃设备留存、新增设备留存等
在迷宫中放置玩家控制的角色
1190
2018-03-22
《Cocos2d-Lua 菜鸟指南》
在迷宫中放置玩家控制的角色 在迷宫中放置玩家控制的角色
使用 HTTP 代理访问 Kubernetes API
158
2023-12-19
《Kubernetes v1.28 中文文档》
使用 HTTP 代理访问 Kubernetes API 准备开始 使用 kubectl 启动代理服务器 探究 Kubernetes API 接下来 使用 HTTP 代理访问 Kubernetes API 本文说明如何使用 HTTP 代理访问 Kubernetes API。 准备开始 你必须拥有一个 Kubernetes 的集群,同时你必须...
使用 HTTP 代理访问 Kubernetes API
274
2022-06-06
《Kubernetes v1.23 中文文档》
使用 HTTP 代理访问 Kubernetes API Before you begin 使用 kubectl 启动代理服务器 探究 Kubernetes API What’s next 使用 HTTP 代理访问 Kubernetes API 本文说明如何使用 HTTP 代理访问 Kubernetes API。 Before you beg...
UNIX家谱
869
2020-07-06
《开源世界旅行手册(《ubuntu教程》第二版)》
UNIX家谱 UNIX家谱 UNIX的历史开始于1969年ken Thompson,Dennis Ritchie(即著名的K&G,C语言的发明人)与一群人在一部PDP-7上进行的一些工作,后来这个系统变成了UNIX。它主要的几个版本为: V1(1971):第一版的UNIX,以PDP-11/20的汇编语言写成。包括文件系统,fork、roff、ed等...
从第三方工具导出模型资源
290
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
导入从 DCC 工具导出的模型 导出 FBX 导出 glTF 朝向问题 美术制作规范说明 导入从 DCC 工具导出的模型 目前大多数数字内容制作(Digital Content Creation, DCC)工具(3ds Max 、Maya 、Blender)都能导出 FBX 和 glTF 这两种格式的模型文件,所以这些工具导出的内容都能在 ...
从第三方工具导出模型资源
389
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
导入从 DCC 工具导出的模型 导出 FBX 导出 glTF 朝向问题 美术制作规范说明 导入从 DCC 工具导出的模型 目前大多数数字内容制作(Digital Content Creation, DCC)工具(3ds Max 、Maya 、Blender)都能导出 FBX 和 glTF 这两种格式的模型文件,所以这些工具导出的内容都能在 ...
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