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使用 Cilium 提供 NetworkPolicy
109
2024-04-24
《Kubernetes v1.30 中文文档》
使用 Cilium 提供 NetworkPolicy 准备开始 在 Minikube 上部署 Cilium 用于基本测试 部署 Cilium 用于生产用途 了解 Cilium 组件 接下来 使用 Cilium 提供 NetworkPolicy 本页展示如何使用 Cilium 提供 NetworkPolicy。 关于 Cilium 的背景知识...
使用 HTTP 代理访问 Kubernetes API
429
2020-10-25
《Kubernetes v1.19 任务手册》
使用 HTTP 代理访问 Kubernetes API 准备开始 使用 kubectl 启动代理服务器 探究 Kubernetes API 接下来 使用 HTTP 代理访问 Kubernetes API 本文说明如何使用 HTTP 代理访问 Kubernetes API。 准备开始 你必须拥有一个 Kubernetes 的集群,同时你...
启用拓扑感知提示
438
2021-08-22
《Kubernetes v1.22 官方文档》
启用拓扑感知提示 准备开始 启动拓扑感知提示 接下来 启用拓扑感知提示 FEATURE STATE: Kubernetes v1.21 [alpha] 拓扑感知提示 启用具有拓扑感知能力的路由,其中拓扑感知信息包含在 EndpointSlices 中。 此功能尽量将流量限制在它的发起区域附近; 可以降低成本,或者提高网络性能。 准备开...
使用信号
1624
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
使用信号 场景设置 在编辑器中连接信号 用代码连接信号 完整脚本 自定义信号 总结 使用信号 在本课中,我们将介绍信号。它们是节点在发生特定事件时发出的消息,例如按下按钮。其他节点可以连接到该信号,并在事件发生时调用函数。 Signals are a delegation mechanism built into Godot that a...
析构过程
354
2022-03-16
《《The Swift Programming Language》 v5.5 中文版》
析构过程 析构过程原理 析构器实践 析构过程 析构器只适用于类类型,当一个类的实例被释放之前,析构器会被立即调用。析构器用关键字 deinit 来标示,类似于构造器要用 init 来标示。 析构过程原理 Swift 会自动释放不再需要的实例以释放资源。如 自动引用计数 章节中所讲述,Swift 通过自动引用计数(ARC) 处理实例的内存管...
析构过程
755
2018-02-14
《《The Swift 3.0 Programming Language》中文简体版 Apple 官方 Swift 教程》
析构过程 析构过程原理 析构器实践 析构过程 1.0翻译:bruce0505 校对:fd5788 2.0翻译+校对:chenmingbiao 2.1校对:shanks ,2015-10-31 2.2翻译+校对:SketchK 2016-05-143.0.1,shanks,2016-11-13 4.0校对:kemchenj 20...
使用 HTTP 代理访问 Kubernetes API
478
2021-08-22
《Kubernetes v1.22 官方文档》
使用 HTTP 代理访问 Kubernetes API 准备开始 使用 kubectl 启动代理服务器 探究 Kubernetes API 接下来 使用 HTTP 代理访问 Kubernetes API 本文说明如何使用 HTTP 代理访问 Kubernetes API。 准备开始 你必须拥有一个 Kubernetes 的集群,同时你的 ...
ProtocolAnalytics
1156
2019-04-11
《Cocos Creator v2.1 JavaScript API 参考》
ProtocolAnalytics 类型 索引 方法 Details 方法 startSession stopSession setSessionContinueMillis 参数列表 logError 参数列表 logEvent 参数列表 logTimedEventBegin 参数列表 logTimedEventEnd 参数列表 ...
在 Shell 中使用 Flask
687
2020-01-02
《Flask 1.1.1 中文文档》
在 Shell 中使用 Flask 命令行接口 创建一个请求情境 发送请求前/后动作 在 Shell 中玩得更爽 在 Shell 中使用 Flask Changelog New in version 0.3. 喜欢 Python 的原因之一是交互式的 shell ,它可以让你实时运行 Python 命令,并且立即得到结果。 Flask 本...
使用信号
2193
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
使用信号 场景设置 在编辑器中连接信号 用代码连接信号 完整脚本 自定义信号 总结 使用信号 在本课中,我们将介绍信号。它们是节点在发生特定事件时发出的消息,例如按下按钮。其他节点可以连接到该信号,并在事件发生时调用函数。 信号是 Godot 内置的委派机制,允许一个游戏对象对另一个游戏对象的变化做出反应,而无需相互引用。使用信号可以限制...
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