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使用 Cilium 提供 NetworkPolicy
335
2022-06-06
《Kubernetes v1.23 中文文档》
使用 Cilium 提供 NetworkPolicy Before you begin 在 Minikube 上部署 Cilium 用于基本测试 部署 Cilium 用于生产用途 了解 Cilium 组件 What’s next 使用 Cilium 提供 NetworkPolicy 本页展示如何使用 Cilium 提供 NetworkPoli...
在 Shell 中使用 Flask
578
2021-12-02
《Flask v2.0 中文文档》
在 Shell 中使用 Flask 命令行接口 创建一个请求情境 发送请求前/后动作 在 Shell 中玩得更爽 在 Shell 中使用 Flask Changelog New in version 0.3. 喜欢 Python 的原因之一是交互式的 shell ,它可以让你实时运行 Python 命令, 并且立即得到结果。 Flask 本...
Cocos 数据统计
912
2018-09-26
《Cocos Creator v1.10 用户手册》
Cocos 数据统计(Cocos Analytics) Cocos 数据统计(Cocos Analytics) Cocos 数据统计用于记录玩家的游戏行为,并且在后台提供了数据分析支持。Cocos Creator 能一键集成数据统计的 SDK,目前支持网页预览以及发布到 Web,iOS 和安卓平台。 打开 项目设置 面板,位于菜单栏 - 项目 -...
四:Alpha Beta 剪枝算法
3104
2021-09-16
《五子棋AI教程 第二版》
剪枝是必须的 Alpha Beta 剪枝原理 代码实现 优化效果 剪枝是必须的 上一篇讲了极小化极大值搜索,其实单纯的极小化极大值搜索算法并没有实际意义。 可以做一个简单的计算,平均一步考虑 50 种可能性的话,思考到第四层,那么搜索的节点数就是 50^4 = 6250000 ,在我的酷睿I7的电脑上一秒钟能计算的节点不超过 5W 个,那么 6...
代码规范
1282
2018-02-21
《OpenResty 最佳实践》
代码规范 代码规范 其实选择 OpenResty 的同学,应该都是对执行性能、开发效率比较在乎的,而对于代码风格、规范等这些 小事 不太在意。作为一个从 Linux C/C++ 转过来的研发,采用 OpenResty 后获得了脚本语言的开发速度、 接近 C/C++ 的执行速度,但是在我轻视了代码规范后,一个 BUG 的发生告诉我,没规矩不成方圆。 ...
使用 Cilium 提供 NetworkPolicy
283
2022-12-14
《Kubernetes v1.26 中文文档》
使用 Cilium 提供 NetworkPolicy 准备开始 在 Minikube 上部署 Cilium 用于基本测试 部署 Cilium 用于生产用途 了解 Cilium 组件 接下来 使用 Cilium 提供 NetworkPolicy 本页展示如何使用 Cilium 提供 NetworkPolicy。 关于 Cilium 的背景知识...
使用 Cilium 提供 NetworkPolicy
109
2024-04-24
《Kubernetes v1.30 中文文档》
使用 Cilium 提供 NetworkPolicy 准备开始 在 Minikube 上部署 Cilium 用于基本测试 部署 Cilium 用于生产用途 了解 Cilium 组件 接下来 使用 Cilium 提供 NetworkPolicy 本页展示如何使用 Cilium 提供 NetworkPolicy。 关于 Cilium 的背景知识...
6.72 ClientScene
1146
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
ClientScene 描述 静态属性 静态方法 ClientScene 描述 包含静态客户端信息和功能的客户端管理器。 该管理器包含对跟踪的静态本地对象(如spawner 注册)的引用。当它们自己没有注册时,它也具有客户端使用的默认消息处理程序。客户端连接设置为就绪后,管理器处理添加/删除玩家对象到游戏。 ClientScene 是一...
FAQ
412
2021-11-30
《GoBigger v0.1.3 中文文档》
FAQ Q1: 如何保存对局录像? Q2: 比赛最后的获胜条件是什么? Q3: 局部视野的大小有范围限制吗? FAQ Q1: 如何保存对局录像? A1 在传入 server 的 cfg 中设置 save_video=True 即可。默认情况下,我们会将录像保存在执行命令的当前目录下,如果想要设置保存路径,可以通过设置 save_path...
动作与冲突
895
2018-10-22
《JavaScript 编程精解 中文第三版》
动作与冲突 现在我们是时候来添加一些动作了。这是游戏中最令人着迷的一部分。实现动作的最基本的方案(也是大多数游戏采用的)是将时间划分为一个个时间段,根据角色的每一步速度和时间长度,将元素移动一段距离。我们将以秒为单位测量时间,所以速度以单元每秒来表示。 移动东西非常简单。比较困难的一部分是处理元素之间的相互作用。当玩家撞到墙壁或者地板时,不可能简单地直...
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