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用代码控制游戏的UI
1224
2021-01-23
《Godot 游戏引擎 v3.2 中文文档》
用代码控制游戏的UI 简介 下载并探索起始项目 使用 Player 的 max_health 设置生命条 当 player 受到攻击时,用信号更新生命值 使用 Tween 节点动画化生命损失 将 animated_health 分配给 LifeBar 当 Player 死亡时,淡出条形图 用代码控制游戏的UI 简介 在...
5. 强化学习
3699
2018-04-10
《写给人类的机器学习》
五、强化学习 让我们在迷宫中放一个机器老鼠 马尔科夫决策过程 Q 学习:学习动作-分值函数 策略学习:状态到动作的映射 DQN,A3C,和深度 RL 中的进展 练习材料和扩展阅读 代码 阅读 + 讲义 到此为止了! 五、强化学习 原文:Machine Learning for Humans, Part 5: Reinforceme...
开启服务拓扑
444
2020-12-28
《Kubernetes v1.20 官方文档(全)》
开启服务拓扑 准备开始 介绍 先决条件 启用服务拓扑 接下来 开启服务拓扑 本页面提供了在 Kubernetes 中启用服务拓扑的概述。 准备开始 你必须拥有一个 Kubernetes 的集群,同时你的 Kubernetes 集群必须带有 kubectl 命令行工具。 如果你还没有集群,你可以通过 Minikube 构建一 个你自己...
开启服务拓扑
347
2021-05-14
《Kubernetes v1.21 官方文档(全)》
开启服务拓扑 准备开始 介绍 先决条件 启用服务拓扑 接下来 开启服务拓扑 本页面提供了在 Kubernetes 中启用服务拓扑的概述。 准备开始 你必须拥有一个 Kubernetes 的集群,同时你的 Kubernetes 集群必须带有 kubectl 命令行工具。 如果你还没有集群,你可以通过 Minikube 构建一 个你自己...
开启服务拓扑
458
2020-10-25
《Kubernetes v1.19 任务手册》
开启服务拓扑 准备开始 介绍 先决条件 启用服务拓扑 接下来 开启服务拓扑 本页面提供了在 Kubernetes 中启用服务拓扑的概述。 准备开始 你必须拥有一个 Kubernetes 的集群,同时你的 Kubernetes 集群必须带有 kubectl 命令行工具。 如果你还没有集群,你可以通过 Minikube 构建一 个你自己...
Android 构建选项
262
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
Android 平台构建选项 平滑帧率 渲染后端 应用 ID 名称 Target API Level APP ABI 使用调试密钥库 屏幕方向 Google Play Instant 生成 App Bundle(Google Play) Android 平台构建选项 Android 平台的构建选项如下: 平滑帧率 平滑帧率(E...
第六节 配置文件优化
5329
2022-02-28
《我的世界服务器搭建指南》
第六节 配置文件优化 前言 准备 服务端核心 地图预生成 配置文件 网络 server.properties network-compression-threshold purpur.yml use-alternate-keepalive 区块 spigot.yml view-distance paper.yml no-tick-vi...
概述
1213
2019-05-08
《科大讯飞MSC开发指南-Linux》
1. 概述 1. Linux语音SDK概述 1. 概述 本文档是开发者集成科大讯飞MSC(Mobile Speech Client,移动语音终端)Linux版SDK的使用指南,定义了语音听写,语法识别,语音合成,语音评测,语音唤醒等服务接口的使用。关于各服务接口更详细的说明,请参考 MSC LInux API 文档 。在集成过程中如有疑问,...
单元测试
544
2022-04-19
《ego v0.8 使用教程》
单元测试 概念 AIR原则 如何简单高效做单元测试 HTTP 接口级别单元测试 gRPC 接口级别单元测试 引用 单元测试 概念 单元测试是指对软件中最小可测试单元在于程序其他部分相隔离的情况下进行检查和校验。单元测试是白盒测试,通常由开发来完成,测试的对象可以是函数,也可以是类,而测试的目标是来检查程序是否按照预期的逻辑执行。好的单元测...
使用 Swift 和 Xcode 6 制作超棒的 UI 组件
1171
2018-05-19
《翻译、开发心得或学习笔记》
使用 Swift 和 Xcode 6 制作超棒的 UI 组件 IBInspectable IBDesignable 创建一个新项目 添加一个新的 target 到项目中 创建一个自定义个视图类 为 Layer 属性添加逻辑 测试自定义视图 挑战 使用 Swift 和 Xcode 6 制作超棒的 UI 组件 本文翻译自:http://w...
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