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  • 关卡

    关卡 我们需要一种人类可读的、可编辑的方法来指定关卡。因为一切最开始都可以在网格,所以我们可以使用大型字符串,其中每个字符代表一个元素,要么是背景网格的一部分,要么是可移动元素。 小型关卡的平面图可能是这样的: var simpleLevelPlan = ` ...................... ..#...............
  • 开启服务拓扑

    开启服务拓扑 准备开始 介绍 先决条件 启用服务拓扑 接下来 开启服务拓扑 本页面提供了在 Kubernetes 中启用服务拓扑的概述。 准备开始 你必须拥有一个 Kubernetes 的集群,同时你的 Kubernetes 集群必须带有 kubectl 命令行工具。 如果你还没有集群,你可以通过 Minikube 构建一 个你自己的集...
  • Cocos 数据统计

    Cocos 数据统计(Cocos Analytics) Cocos 数据统计(Cocos Analytics) Cocos 数据统计用于记录玩家的游戏行为,并且在后台提供了数据分析支持。Cocos Creator 能一键集成数据统计的 SDK,目前支持网页预览以及发布到 Web,iOS 和安卓平台。 打开 项目设置 面板,位于菜单栏 - 项目 -...
  • 概况

    QQ轻游戏概况 关于QQ轻游戏 快速体验QQ轻游戏 聊天界面面板入口说明 QQ轻游戏引擎bricks支持多种渲染方式 支持自建后台 QQ轻游戏概况 关于QQ轻游戏 QQ轻游戏是运行于手机QQ的免安装游戏平台。用户打开手机QQ即可尝试各种游戏,也可快速与好友、手Q用户玩一起玩游戏。 快速体验QQ轻游戏 打开QQ轻游戏有多种路径,如扫...
  • 使游戏国际化

    使游戏国际化 前言 配置导入的译文 资源的本地化 将键转换为文本 使控件的大小可调 TranslationServer 测试翻译 翻译项目名称 使游戏国际化 前言 Sería excelente que el mundo hablara solo un idioma(如果全世界都讲同一种语言就太好了)。不幸的是对于我们的开发人员来说,...
  • Java (Spring Boot)

    使用 Spring Boot 构建 TiDB 应用程序 第 1 步:启动你的 TiDB 集群 第 2 步:安装 JDK 第 3 步:安装 Maven 第 4 步:获取应用程序代码 第 5 步:运行应用程序 第 5 步第 1 部分:TiDB Cloud 更改参数 第 5 步第 2 部分:运行 使用 Make 构建并运行(推荐) 手动构建并运行 ...
  • 3D 渲染的局限性

    3D 渲染的局限性 前言 纹理尺寸限制 带状颜色 深度缓冲精度 透明度排序 多采样抗锯齿 3D 渲染的局限性 参见 除了下面列出的限制之外,移动平台通常比桌面平台有更多的 3D 渲染方面的限制。详情请参阅 移动设备渲染限制 。 前言 出于对性能的要求, 实时渲染引擎有很多局限性.Godot的渲染器也不例外. 为了更有效地工作, 你需要...
  • FAQ

    FAQ Q1: 如何保存对局录像? Q2: 比赛最后的获胜条件是什么? Q3: 局部视野的大小有范围限制吗? FAQ Q1: 如何保存对局录像? A1 在传入 server 的 cfg 中设置 save_video=True 即可。默认情况下,我们会将录像保存在执行命令的当前目录下,如果想要设置保存路径,可以通过设置 save_path...
  • 习题

    习题 游戏结束 按照惯例,平台游戏中玩家一开始会有有限数量的生命,每死亡一次就扣去一条生命。当玩家生命耗尽时,游戏就从头开始了。 调整runGame 来实现生命机制。玩家一开始会有 3 条生命。每次启动时输出当前生命数量(使用console.log )。 <link rel = "stylesheet" href = "css/game....
  • 用代码控制游戏的UI

    用代码控制游戏的UI 简介 下载并探索起始项目 使用 Player 的 max_health 设置生命条 当 player 受到攻击时,用信号更新生命值 使用 Tween 节点动画化生命损失 将 animated_health 分配给 LifeBar 当 Player 死亡时,淡出条形图 用代码控制游戏的UI 简介 在...