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像Python一样玩C/C++
3075
2020-04-14
《C++那些事(Stories About C Plus Plus)》
像Python一样玩C/C++ 如何在Jupyter中玩C++? 如何在Jupyter中玩C? 像Python一样玩C/C++ 在Python中我们可以使用Jupyter Notebook 直接看到结果,例如: l = [ 1 , 2 ] l 直接输出: [ 1 , 2 ] 那当使用C++的时候,例如: m...
6.24 生成对象
1047
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
产成对象 约束 对象创建流程 玩家对象 产生客户机权限的对象 产成对象 在Unity中,使用Instantiate( )创建新的游戏对象有时被称为“spawn”。在网络HLAPI中,“spawn”一词用于表示更具体的内容。在网络HLAPI的服务器权威模型中,为了“产生”服务器上的对象,意味着应该在连接到服务器的客户端上创建对象,并且该对象将由...
6.72 ClientScene
1147
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
ClientScene 描述 静态属性 静态方法 ClientScene 描述 包含静态客户端信息和功能的客户端管理器。 该管理器包含对跟踪的静态本地对象(如spawner 注册)的引用。当它们自己没有注册时,它也具有客户端使用的默认消息处理程序。客户端连接设置为就绪后,管理器处理添加/删除玩家对象到游戏。 ClientScene 是一...
1.2. Demo 展示
578
2022-07-02
《PikaScript v1.9 开发文档》
1.2. Demo 展示 1.2.1. Demo 01 点个灯 1.2.2. Demo 02 串口测试 1.2.3. Demo 03 读个ADC试试 1.2.4. RAM 资源对比 1.2.5. Flash 资源对比 1.2.6. 参考价对比(以2021年9月11日立创商城10片售价为参考) 1.2.7. 拓展能力如何呢? 1.2.8. 几个小...
6.42 使用HUD集成
1214
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
使用HUD进行集成 使用HUD进行集成 要使用NetworkManagerHUD集成Unity多人游戏服务,请按以下步骤操作: 1. 在场景中创建一个空的 GameObject 。 2. 将组件 NetworkManager 和 NetworkManagerHUD 添加到空的 GameObject 。将此对象重命名为“网络管理器”,以便知道...
练习 49 创建句子
2566
2020-03-16
《笨办法学Python3(Learn Python3 The Hard Way 中文版)》
练习 49. 创建句子 匹配和窥探(Peek) 句子语法 关于异常 解析器代码(The Parser Code) 玩一玩解析器 你需要测试 附加练习 常见问题 练习 49. 创建句子 从我们这个小游戏的词汇扫描器中,我们应该可以得到类似下面的列表: Exercise 49 Python 会话 Python 3.6 . 0 ...
场景组织
1246
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
场景组织 如何有效地建立关系 选择节点树结构 场景组织 本文讨论与场景内容的有效组织相关的主题。应该使用哪些节点?应该把它们放在哪里?它们应该如何互动? 如何有效地建立关系 当 Godot 用户开始制作自己的场景时,他们经常遇到以下问题: 他们创建了自己的第一个场景并填满内容,但随着应该把事情分解的烦人感觉开始积累,他们最终把场景的分支保存为...
从第三方工具导出模型资源
670
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
导入从 DCC 工具导出的模型 导出 FBX 导出 glTF 朝向问题 美术制作规范说明 导入从 DCC 工具导出的模型 目前大多数数字内容制作(Digital Content Creation, DCC)工具(3ds Max、Maya、Blender)都能导出 FBX 和 glTF 这两种格式的模型文件,所以这些工具导出的内容都能在 C...
定义相互依赖的环境变量
485
2020-12-28
《Kubernetes v1.20 官方文档(全)》
定义相互依赖的环境变量 准备开始 为容器定义相互依赖的环境变量 接下来 定义相互依赖的环境变量 本页展示了如何为 Kubernetes Pod 中的容器定义相互依赖的环境变量。 准备开始 你必须拥有一个 Kubernetes 的集群,同时你的 Kubernetes 集群必须带有 kubectl 命令行工具。 如果你还没有集群,你可以通过 ...
使用端口转发来访问集群中的应用
484
2020-10-25
《Kubernetes v1.19 任务手册》
使用端口转发来访问集群中的应用 准备开始 创建 Redis deployment 和服务 转发一个本地端口到 pod 端口 讨论 接下来 使用端口转发来访问集群中的应用 本文展示如何使用 kubectl port-forward 连接到在 Kubernetes 集群中运行的 Redis 服务。这种类型的连接对数据库调试很有用。 准备...
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