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  • 像Python一样玩C/C++

    像Python一样玩C/C++ 如何在Jupyter中玩C++? 如何在Jupyter中玩C? 像Python一样玩C/C++ 在Python中我们可以使用Jupyter Notebook 直接看到结果,例如: l = [ 1 , 2 ] l 直接输出: [ 1 , 2 ] 那当使用C++的时候,例如: m...
  • 6.24 生成对象

    产成对象 约束 对象创建流程 玩家对象 产生客户机权限的对象 产成对象 在Unity中,使用Instantiate( )创建新的游戏对象有时被称为“spawn”。在网络HLAPI中,“spawn”一词用于表示更具体的内容。在网络HLAPI的服务器权威模型中,为了“产生”服务器上的对象,意味着应该在连接到服务器的客户端上创建对象,并且该对象将由...
  • 6.72 ClientScene

    ClientScene 描述 静态属性 静态方法 ClientScene 描述 包含静态客户端信息和功能的客户端管理器。 该管理器包含对跟踪的静态本地对象(如spawner 注册)的引用。当它们自己没有注册时,它也具有客户端使用的默认消息处理程序。客户端连接设置为就绪后,管理器处理添加/删除玩家对象到游戏。 ClientScene 是一...
  • 1.2. Demo 展示

    1.2. Demo 展示 1.2.1. Demo 01 点个灯 1.2.2. Demo 02 串口测试 1.2.3. Demo 03 读个ADC试试 1.2.4. RAM 资源对比 1.2.5. Flash 资源对比 1.2.6. 参考价对比(以2021年9月11日立创商城10片售价为参考) 1.2.7. 拓展能力如何呢? 1.2.8. 几个小...
  • 6.42 使用HUD集成

    使用HUD进行集成 使用HUD进行集成 要使用NetworkManagerHUD集成Unity多人游戏服务,请按以下步骤操作: 1. 在场景中创建一个空的 GameObject 。 2. 将组件 NetworkManager 和 NetworkManagerHUD 添加到空的 GameObject 。将此对象重命名为“网络管理器”,以便知道...
  • 练习 49 创建句子

    练习 49. 创建句子 匹配和窥探(Peek) 句子语法 关于异常 解析器代码(The Parser Code) 玩一玩解析器 你需要测试 附加练习 常见问题 练习 49. 创建句子 从我们这个小游戏的词汇扫描器中,我们应该可以得到类似下面的列表: Exercise 49 Python 会话 Python 3.6 . 0 ...
  • 场景组织

    场景组织 如何有效地建立关系 选择节点树结构 场景组织 本文讨论与场景内容的有效组织相关的主题。应该使用哪些节点?应该把它们放在哪里?它们应该如何互动? 如何有效地建立关系 当 Godot 用户开始制作自己的场景时,他们经常遇到以下问题: 他们创建了自己的第一个场景并填满内容,但随着应该把事情分解的烦人感觉开始积累,他们最终把场景的分支保存为...
  • 从第三方工具导出模型资源

    导入从 DCC 工具导出的模型 导出 FBX 导出 glTF 朝向问题 美术制作规范说明 导入从 DCC 工具导出的模型 目前大多数数字内容制作(Digital Content Creation, DCC)工具(3ds Max、Maya、Blender)都能导出 FBX 和 glTF 这两种格式的模型文件,所以这些工具导出的内容都能在 C...
  • 定义相互依赖的环境变量

    定义相互依赖的环境变量 准备开始 为容器定义相互依赖的环境变量 接下来 定义相互依赖的环境变量 本页展示了如何为 Kubernetes Pod 中的容器定义相互依赖的环境变量。 准备开始 你必须拥有一个 Kubernetes 的集群,同时你的 Kubernetes 集群必须带有 kubectl 命令行工具。 如果你还没有集群,你可以通过 ...
  • 使用端口转发来访问集群中的应用

    使用端口转发来访问集群中的应用 准备开始 创建 Redis deployment 和服务 转发一个本地端口到 pod 端口 讨论 接下来 使用端口转发来访问集群中的应用 本文展示如何使用 kubectl port-forward 连接到在 Kubernetes 集群中运行的 Redis 服务。这种类型的连接对数据库调试很有用。 准备...