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你的第一个 3D 游戏
1320
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
你的第一个 3D 游戏 目录 Work in progress The content of this page was not yet updated for Godot 4.2 and may be outdated . If you know how to improve this page or you can confirm that i...
1.2. Demo 展示
600
2022-09-17
《PikaScript v1.11 开发文档》
1.2. Demo 展示 1.2.1. Demo 01 点个灯 1.2.2. Demo 02 串口测试 1.2.3. Demo 03 读个ADC试试 1.2.4. RAM 资源对比 1.2.5. Flash 资源对比 1.2.6. 参考价对比(以2021年9月11日立创商城10片售价为参考) 1.2.7. 拓展能力如何呢? 1.2.8. 几个小...
1. Demo 展示
606
2022-05-19
《PikaScript v0.1 开发文档》
1. Demo 展示 1.1. Demo 01 点个灯 1.2. Demo 02 串口测试 1.3. Demo 03 读个ADC试试 1.4. RAM 资源对比 1.5. Flash 资源对比 1.6. 参考价对比(以2021年9月11日立创商城10片售价为参考) 1.7. 拓展能力如何呢? 1.8. 几个小方块~ 1.9. 几个旋转太阳~ ...
搭配 weex-toolkit 使用 Weex Ui
2240
2018-08-20
《Weex UI 文档手册》
搭配 weex-toolkit 使用 Weex Ui 安装前 确保 weex-toolkit 为新版本 使用 weex-toolkit 创建一个项目 在项目中使用 Weex Ui 玩一玩 Weex Ui 检测是否可以正常运行 更多 搭配 weex-toolkit 使用 Weex Ui 安装前 安装前建议你的node版本是 >= 8....
使用 HTTP 代理访问 Kubernetes API
450
2021-05-14
《Kubernetes v1.21 官方文档(全)》
使用 HTTP 代理访问 Kubernetes API 准备开始 使用 kubectl 启动代理服务器 探究 Kubernetes API 接下来 使用 HTTP 代理访问 Kubernetes API 本文说明如何使用 HTTP 代理访问 Kubernetes API。 准备开始 你必须拥有一个 Kubernetes 的集群,同时你...
使用 HTTP 代理访问 Kubernetes API
479
2020-12-28
《Kubernetes v1.20 官方文档(全)》
使用 HTTP 代理访问 Kubernetes API 准备开始 使用 kubectl 启动代理服务器 探究 Kubernetes API 接下来 使用 HTTP 代理访问 Kubernetes API 本文说明如何使用 HTTP 代理访问 Kubernetes API。 准备开始 你必须拥有一个 Kubernetes 的集群,同时你...
什么是 Nebula Exchange
525
2021-08-29
《Nebula Graph v1.2.1 图数据库使用手册》
什么是 Nebula Exchange 适用场景 产品优点 数据格式和来源 什么是 Nebula Exchange Nebula Exchange (简称为 Exchange)是一款 Apache Spark™ 应用,用于在分布式环境中将集群中的数据批量迁移到 Nebula Graph 中,能支持多种不同格式的批式数据和流式数据的迁移。 Exc...
从第三方工具导出模型资源
601
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
导入从 DCC 工具导出的模型 导出 FBX 导出 glTF 朝向问题 美术制作规范说明 导入从 DCC 工具导出的模型 目前大多数数字内容制作(Digital Content Creation, DCC)工具(3ds Max、Maya、Blender)都能导出 FBX 和 glTF 这两种格式的模型文件,所以这些工具导出的内容都能在 Co...
从第三方工具导出模型资源
292
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
导入从 DCC 工具导出的模型 导出 FBX 导出 glTF 朝向问题 美术制作规范说明 导入从 DCC 工具导出的模型 目前大多数数字内容制作(Digital Content Creation, DCC)工具(3ds Max 、Maya 、Blender)都能导出 FBX 和 glTF 这两种格式的模型文件,所以这些工具导出的内容都能在 ...
从第三方工具导出模型资源
391
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
导入从 DCC 工具导出的模型 导出 FBX 导出 glTF 朝向问题 美术制作规范说明 导入从 DCC 工具导出的模型 目前大多数数字内容制作(Digital Content Creation, DCC)工具(3ds Max 、Maya 、Blender)都能导出 FBX 和 glTF 这两种格式的模型文件,所以这些工具导出的内容都能在 ...
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