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  • ImageDraw Module

    ImageDraw Module Example: Draw a gray cross over an image Concepts Coordinates Colors Color Names Fonts Example: Draw Partial Opacity Text Functions Methods ImageDraw ...
  • 【手写数字识别】之损失函数

    概述 分类任务的损失函数 Softmax函数 交叉熵 交叉熵的代码实现 作业 2-2 概述 上一节我们尝试通过更复杂的模型(经典的全连接神经网络和卷积神经网络),提升手写数字识别模型训练的准确性。本节我们继续将“横纵式”教学法从横向展开,如 图1 所示,探讨损失函数的优化对模型训练效果的影响。 图1:“横纵式”教学法 — 损失...
  • 世界设置

    世界设置 环境光遮蔽 雾场通道 设置 表(曲)面 体积(音量) 射线可见性 小技巧 世界设置 环境光遮蔽 参考 面板 世界属性 ‣ 环境光遮蔽 环境光遮蔽是一种基于点被附近的表面遮蔽程度的光照算法。通过伪造在角落,网格交叉点,折痕和裂缝等对环境光产生遮蔽和阻挡的地方感知的黑暗来模拟柔和的环境光照阴影。这只是一个技巧,物理上是不...
  • 世界设置

    世界设置 雾场通道 射线可见性 技巧 设置 曲面 体积/音量 灯光组 世界设置 雾场通道 参考 面板: 世界环境 ‣ 雾场通过 Note 必须先在 属性编辑器 的 “查看图层” 选项卡中启用雾化通道,然后才能在 “世界” 选项卡中使用以下设置。 雾场可以极大地增强渲染中的深度感。创建雾场后,Blender会生成深度范围在0....
  • 后期处理

    全屏特效后处理流程 开启后效流程 设置后效流程 启用后效 全局后效 单个相机后效 内置后效 TAA (Temporal Anti-aliasing) FSR (AMD FidelityFX Super Resolution) FXAA(Fast Approximate Anti-Aliasing) Bloom Color Grading ...
  • 数据服务 Android SDK 快速入门

    1936 2018-06-14 《Bmob 文档中心》
    注册Bmob帐号 网站后台创建应用 获取应用密钥和下载SDK SDK导入 AndroidStudio配置 自动导入(推荐) 手动导入 Eclipse导入 配置AndroidManifest.xml 初始化BmobSDK 添加一行数据 获取一行数据 修改一行数据 删除一行数据 源码下载 阅读更多的文档 注册Bmob帐号 在...
  • 重构网格

    重构网格 已知局限 重构网格 参考 模式: 所有绘制模式 标题栏: 工具设置 ‣ 重构网格 面板: 侧栏 ‣ 工具 ‣ 重构网格 快捷键: Ctrl-R For a general explanation to remeshing, visit the Introduction . Voxel Size R The resolu...
  • 阴影

    阴影 开启阴影 shadows 类型 Planar shadow ShadowMap 阴影属性 平行光阴影属性 FixedArea 模式 聚光灯阴影属性 PCF 软阴影 支持动态合批提高性能 阴影 在 3D 世界中,光与影一直都是极其重要的组成部分,它们能够丰富整个环境,质量好的阴影可以达到以假乱真的效果,并且使得整个世界具有立体感...
  • 阴影

    阴影 开启阴影 shadows 类型 Planar shadow ShadowMap 阴影属性 平行光阴影属性 FixedArea 模式 聚光灯阴影属性 PCF 软阴影 支持动态合批提高性能 阴影 在 3D 世界中,光与影一直都是极其重要的组成部分,它们能够丰富整个环境,质量好的阴影可以达到以假乱真的效果,并且使得整个世界具有立体感...
  • 阴影

    阴影 开启阴影 shadows 类型 Planar shadow ShadowMap 阴影属性 平行光阴影属性 FixedArea 模式 聚光灯阴影属性 PCF 软阴影 支持动态合批提高性能 阴影 在 3D 世界中,光与影一直都是极其重要的组成部分,它们能够丰富整个环境,质量好的阴影可以达到以假乱真的效果,并且使得整个世界具有立体感...