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  • springcloud(七):配置中心svn示例和refresh

    svn版本 1、添加依赖 2、配置文件 3、启动类 4、测试 refresh 1、添加依赖 2、 开启更新机制 3、测试 4、webhook 上一篇springcloud(六):配置中心git示例 留了一个小问题,当重新修改配置文件提交后,客户端获取的仍然是修改前的信息,这个问题我们先放下,待会再讲。国内很多公司都使用的svn来做代码的...
  • 重构网格

    重构网格 已知局限 重构网格 参考 模式: 所有绘制模式 标题栏: 工具设置 ‣ 重构网格 面板: 侧栏 ‣ 工具 ‣ 重构网格 快捷键: Ctrl-R For a general explanation to remeshing, visit the Introduction . Voxel Size R The resolu...
  • JPush iOS SDK v3.1.0

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  • 天空纹理着色器节点

    天空纹理着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 天空纹理着色器节点 仅适用于Cycles引擎 天空纹理着色器节点。 天空纹理着色器 节点用于添加程序天空纹理。 输入选项 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。 属性 天空类型 使用的天空模型。 Preetham, Hosek/Wilkie ...
  • 天空纹理着色器节点

    天空纹理着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 天空纹理着色器节点 仅适用于Cycles引擎 天空纹理着色器节点。 天空纹理着色器 节点用于添加程序天空纹理。 输入选项 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。 属性 天空类型 使用的天空模型。 Preetham, Hosek/Wilkie ...
  • 世界设置

    世界设置 雾场通道 射线可见性 技巧 设置 曲面 体积光渲染 光集团 世界设置 雾场通道 参考 面板: 世界环境 ‣ 雾场通过 Note 必须先在 属性编辑器 的 “查看图层” 选项卡中启用雾化通道,然后才能在 “世界” 选项卡中使用以下设置。 雾场可以极大地增强渲染中的深度感。创建雾场后,Blender会生成深度范围在0....
  • 入门

    introduce 什么是nodejs 它能干什么? WHY NODEJS 什么是npm 什么是nodejs模块 introduce 什么是nodejs 官方网站 https://nodejs.org/en/ Node.js® is a JavaScript runtime built on Chrome’s V8 JavaScri...
  • 入门

    introduce 什么是nodejs 它能干什么? WHY NODEJS 什么是npm 什么是nodejs模块 introduce 什么是nodejs 官方网站 https://nodejs.org/en/ Node.js® is a JavaScript runtime built on Chrome’s V8 JavaScri...
  • 阴影

    阴影 开启阴影 shadows 类型 Planar shadow ShadowMap 阴影属性 平行光阴影属性 FixedArea 模式 聚光灯阴影属性 PCF 软阴影 支持动态合批提高性能 阴影 在 3D 世界中,光与影一直都是极其重要的组成部分,它们能够丰富整个环境,质量好的阴影可以达到以假乱真的效果,并且使得整个世界具有立体感...
  • JPush iOS SDK v3.0.8

    JPush iOS SDK v3.0.8 更新时间 Change Log 升级提示 升级指南 JPush iOS SDK v3.0.8 更新时间 2018-01-11 Change Log SDK 端新增绑定手机号的 api 用于短信补充功能; 在 Service Extension 中增加日志开关; 修复若干已知问题; ...