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  • 天空纹理着色器节点

    天空纹理着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 天空纹理着色器节点 仅适用于Cycles引擎 天空纹理着色器节点。 天空纹理着色器 节点用于添加程序天空纹理。 输入选项 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。 属性 天空类型 使用的天空模型。 Preetham, Hosek/Wilkie ...
  • 天空纹理着色器节点

    天空纹理着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 天空纹理着色器节点 仅适用于Cycles引擎 天空纹理着色器节点。 天空纹理着色器 节点用于添加程序天空纹理。 输入选项 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。 属性 天空类型 使用的天空模型。 Preetham, Hosek/Wilkie ...
  • 7.1.1

    7.1.1 Fix regression seeking PNG files 7.1.1 Fix regression seeking PNG files This fixes a regression introduced in 7.1.0 when adding support for APNG files when callingseek...
  • JPush iOS SDK v3.1.1

    JPush iOS SDK v3.1.1 更新时间 Change Log 升级提示 升级指南 JPush iOS SDK v3.1.1 更新时间 2018-10-17 Change Log 适配 iOS12 通知新特性 修复 bug 升级提示 建议升级! 注意:不支持 Xcode 8.0 以下版本开启 bitcode。 ...
  • Image file formats

    Image file formats Fully supported formats BMP DIB EPS GIF Reading sequences Saving Reading local images ICNS ICO IM JPEG JPEG 2000 MSP PCX PNG PPM SGI SPIDER Writ...
  • 阴影

    阴影 开启阴影 shadows 类型 Planar shadow ShadowMap PCF 软阴影 FixedArea 模式 支持动态合批提高性能 阴影 在 3D 世界中,光与影一直都是极其重要的组成部分,它们能够丰富整个环境,质量好的阴影可以达到以假乱真的效果,并且使得整个世界具有立体感。 Creator 3.0 目前支持 Plan...
  • 世界设置

    世界设置 环境光遮蔽 雾场通道 设置 表(曲)面 体积(音量) 射线可见性 小技巧 世界设置 环境光遮蔽 参考 面板 世界属性 ‣ 环境光遮蔽 环境光遮蔽是一种基于点被附近的表面遮蔽程度的光照算法。通过伪造在角落,网格交叉点,折痕和裂缝等对环境光产生遮蔽和阻挡的地方感知的黑暗来模拟柔和的环境光照阴影。这只是一个技巧,物理上是不...
  • 世界设置

    世界设置 环境光遮蔽 雾场通道 设置 表(曲)面 体积(音量) 射线可见性 小技巧 世界设置 环境光遮蔽 参考 面板 世界属性 ‣ 环境光遮蔽 环境光遮蔽是一种基于点被附近的表面遮蔽程度的光照算法。通过伪造在角落,网格交叉点,折痕和裂缝等对环境光产生遮蔽和阻挡的地方感知的黑暗来模拟柔和的环境光照阴影。这只是一个技巧,物理上是不...
  • Image file formats

    Image file formats Fully supported formats BMP DIB EPS GIF Reading sequences Saving Reading local images ICNS ICO IM JPEG JPEG 2000 MSP PCX PNG APNG sequences Saving...
  • 世界设置

    世界设置 环境光遮蔽 雾场通道 设置 表(曲)面 体积(音量) 射线可见性 小技巧 世界设置 环境光遮蔽 参考 面板 世界属性 ‣ 环境光遮蔽 环境光遮蔽是一种基于点被附近的表面遮蔽程度的光照算法。通过伪造在角落,网格交叉点,折痕和裂缝等对环境光产生遮蔽和阻挡的地方感知的黑暗来模拟柔和的环境光照阴影。这只是一个技巧,物理上是不...