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  • 运行 Jobs

    运行 Jobs 使用 CronJob 运行自动化任务 使用工作队列进行粗粒度并行处理 带 Pod 间通信的 Job 使用工作队列进行精细的并行处理 使用索引作业完成静态工作分配下的并行处理 使用展开的方式进行并行处理 使用 Pod 失效策略处理可重试和不可重试的 Pod 失效 运行 Jobs 使用并行处理运行 Jobs。 使用 Cr...
  • 后台显示字段回调

    532 2019-06-11 《PHPCMF 开发教程》
    回调是用于在列表显示时对其值进行格式化,如果不填写回调函数,那么就会原样显示数据库储存内容。 CMS默认的回调函数有: 标题: title 评论: comment 多文件: files uid 会员: uid 地区联动: linkage_address 栏目: catid 时间: datetime 会员信息: auth...
  • 编织毛发曲线

    编织毛发曲线 输入 属性 输出 编织毛发曲线 使用引导曲线将现有毛发曲线变形为辫子。 输入 几何数据 引导编号 Guide index map witch describes which curve to use as the center of each braid group. If this input is provided, ...
  • 折射 BSDF

    折射 BSDF 输入 属性 输出 示例 折射 BSDF The Refraction BSDF is used to add glossy refraction with sharp or microfacet distribution, used for materials that transmit light. For best re...
  • 原理化BSDF

    原理化BSDF 输入 属性 输出 示例 原理化BSDF 原理化 BSDF着色器节点。 The Principled BSDF that combines multiple layers into a single easy to use node. It is based on the Disney principled model al...
  • 设置

    设置 渲染设置 通道编号 视图显示 设置 参考 面板: 材质 ‣ 设置 渲染设置 着色器节点控制外观的同时,这些设置控制用于渲染材质的渲染器的质量和算法。 EEVEE 具体设置 Cycles 具体设置 通道编号 通道编号 Index number for the Material Index render pass ...
  • 设置

    设置 渲染设置 索引编号 视图显示 设置 参考 面板 材质 ‣ 设置 渲染设置 着色器节点控制外观的同时,这些设置控制用于渲染材质的渲染器的质量和算法。 Eevee 具体设置 Cycles 具体设置 索引编号 索引编号 材质编号 渲染通道 的编号数值。在后期合成中它可以用来给材质做遮罩且可以用 ID遮罩节点 来读...
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    设置 渲染设置 索引编号 视图显示 设置 参考 面板 材质 ‣ 设置 渲染设置 着色器节点控制外观的同时,这些设置控制用于渲染材质的渲染器的质量和算法。 Eevee 具体设置 Cycles 具体设置 索引编号 索引编号 材质编号 渲染通道 的编号数值。在后期合成中它可以用来给材质做遮罩且可以用 ID遮罩节点 来读...
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    设置 渲染设置 索引编号 视图显示 设置 参考 面板 材质 ‣ 设置 渲染设置 着色器节点控制外观的同时,这些设置控制用于渲染材质的渲染器的质量和算法。 Eevee 具体设置 Cycles 具体设置 索引编号 索引编号 材质编号 渲染通道 的编号数值。在后期合成中它可以用来给材质做遮罩且可以用 ID遮罩节点 来读...
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    设置 渲染设置 索引编号 视图显示 设置 参考 面板 材质 ‣ 设置 渲染设置 着色器节点控制外观的同时,这些设置控制用于渲染材质的渲染器的质量和算法。 Eevee 具体设置 Cycles 具体设置 索引编号 索引编号 材质编号 渲染通道 的编号数值。在后期合成中它可以用来给材质做遮罩且可以用 ID遮罩节点 来读...