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  • Kylin 文档撰写规范

    Kylin 文档撰写规范 准备工作 章节结构 元素标记 用语规范 Kylin 文档撰写规范 本文从章节结构、元素标记、用语规范、文件/路径规范等方面对 Kylin 文档的撰写规范进行了详述。 准备工作 请您根据 如何写文档 准备撰写文档有关的环境,了解 Kylin 文档结构。 Kylin 文档使用 Markdown 语法书写,以下简...
  • 折射 BSDF

    折射 BSDF 输入 属性 输出 示例 折射 BSDF 折射 BSDF(双向散射分布函数) 用于添加具有锐利或微面分布的光泽折射,用于透射光的材料。为了获得最佳结果,应将此节点视为构建块,而不是单独使用,而是使用菲涅耳因子与光滑节点混合使用。否则,它将在边缘处产生相当暗的结果,以获得光泽的折射。 输入 颜色 物体表面的颜色,从物理学角...
  • 胶片

    胶片 像素过滤 透明 胶片 参考 面板: 渲染 ‣ 胶片 曝光 这可用于更改图像的亮度。与 色彩管理 面板中的 曝光 选项不同,此曝光选项适用于 数据 ,而色彩管理曝光位于 视图变换 上。 像素过滤 由于图像和屏幕的分辨率有限,像素过滤是避免 锯齿 .的必要手段。这是通过轻微模糊图片锐边达到效果的。 类型 使用像素过滤算法。 ...
  • 胶片

    胶片 像素过滤 透明 胶片 参考 面板 渲染 ‣ 胶片 曝光 这可用于更改图像的亮度。与 色彩管理 面板中的 曝光 选项不同,此曝光选项适用于 数据 ,而色彩管理曝光位于 视图变换 上。 像素过滤 由于图像和屏幕的分辨率有限,像素过滤是避免 锯齿 .的必要手段。这是通过轻微模糊图片锐边达到效果的。 类型 使用像素过滤算法。 ...
  • 胶片

    胶片 像素过滤 透明 胶片 参考 面板 Render ‣ Film 曝光 这可以用来改变图片的明度。和 颜色管理 面板中的 曝光 选项不同,此曝光选项作用于 数据,而颜色管理中的曝光作用于 视图。 像素过滤 由于图像和屏幕的分辨率有限,像素过滤是避免 锯齿 .的必要手段。这是通过轻微模糊图片锐角达到效果的。 类型 使用像素过...
  • 胶片

    胶片 像素过滤 透明 胶片 参考 面板: Render ‣ Film 曝光 这可以用来改变图片的明度。和 颜色管理 面板中的 曝光 选项不同,此曝光选项作用于 数据,而颜色管理中的曝光作用于 视图。 像素过滤 由于图像和屏幕的分辨率有限,像素过滤是避免 锯齿 .的必要手段。这是通过轻微模糊图片锐角达到效果的。 类型 使用像...
  • 9. 数据结构之树的代码实现(二)

    954 2020-02-05 《PHP数据结构》
    sy的,亲自下地干活那是不可能的,这辈子都不可能的,这向来也是这个社会上大部人的常态。放到ARM处理器,也就说传说中的“一核有难,八核围观”: 所以说,“Talk is cheap,show me your code”。 现在我们首先考虑建立一棵二叉树: <? php class Node { // 父节点 priva...
  • 基于物理的光照模型 PBR

    基于物理的光照模型(Physically Based Rendering - PBR) 使用 PBR 制作材质和纹理 固有色(Albedo) 粗糙度(Roughness) 金属度(Metallic) 环境光遮蔽(Ambient Occlusion) 法线(Normal) 自发光(Emissive) 模板遮罩(Stencil) 透明材质 PBR...
  • 原理化 BSDF

    原理化 BSDF 层 输入 次表面 镜面反射 透射 涂层 光泽 自发光(发射) 薄膜 仅 Cycles 输出 原理化 BSDF The Principled BSDF that combines multiple layers into a single easy to use node. It can model a wide...
  • 03. 从线段开始

    Ch3 从线段开始 怎么画线段? 移动画笔(moveTo()) 笔画停点(lineTo()) 选择画笔 确定绘制 画一个线条 Ch3 从线段开始 怎么画线段? 上一讲我们已经得到了咱们的画布和画笔,在发挥艺术家之魂前,还是要像小孩牙牙学语一样,我们也得从画一条线段开始。因为画线段是最简单的,最基础的。但是别小看了它。下面是我从度娘那里...