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  • 折射 BSDF

    折射 BSDF 输入 属性 输出 示例 折射 BSDF 折射 BSDF着色器节点。 The Refraction BSDF is used to add glossy refraction with sharp or microfacet distribution, used for materials that transmit lig...
  • 各向异性 BSDF

    各向异性 BSDF 输入 属性 输出 示例 各向异性 BSDF 仅 Cycles 各向异性 BSDF 用于添加光泽反射,可以单独控制U和V方向的粗糙度。用于着色的切线是从活动的UV图中得到的。如果没有UV贴图,它们将使用基于网格边界盒的球体贴图自动生成。 输入 颜色 物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长被反射的概率。 ...
  • 原理化BSDF

    原理化BSDF 输入 属性 输出 示例 原理化BSDF Principled BSDF. The Principled BSDF that combines multiple layers into a single easy to use node. It is based on the Disney principled model ...
  • 原理化BSDF

    原理化BSDF 输入 属性 输出 示例 原理化BSDF 原理化 BSDF着色器节点。 原理化 BSDF 节点将多个节点组合成一个易于使用的节点。它基于迪士尼原理模型,也称为“PBR”着色器,使其与其他软件兼容,如皮克斯的Renderman®和虚幻引擎®。从SubstancePainter®等软件绘制或烘焙的图像纹理可以直接链接到此着色器...
  • 4.3.4. 故事编写工作坊

    4.3.4. 故事编写工作坊 故事与简单原型 原则 小技巧 4.3.4. 故事编写工作坊 故事编写工作坊是开发人员、用户、产品和其他对编写故事有帮助的人共同参加的会议 。 在工作坊期间,参与人员编写尽可能多的故事,此时不对故事排优先级。 正确举办故事编写工作坊可以非常快速的编写大量故事。良好的故事编写工作坊结合了头脑风暴的最佳要素和简单...
  • 高光 BSDF着色器节点

    高光 BSDF着色器节点 输入选项 属性 输出选项 高光 BSDF着色器节点 Specular BSDF. 仅适用于Eevee引擎 高光 BSDF 节点将多个节点组合成一个易于使用的节点。 它与 原理化 BSDF 节点类似,但却使用 高光 工作,而非金属度。它具有更少的参数,支持更少的功能。两者在将来可能会合并为一个节点。 高光工...
  • 运行 Jobs

    运行 Jobs 使用 CronJob 运行自动化任务 使用工作队列进行粗粒度并行处理 带 Pod 间通信的 Job 使用工作队列进行精细的并行处理 使用索引作业完成静态工作分配下的并行处理 使用展开的方式进行并行处理 使用 Pod 失效策略处理可重试和不可重试的 Pod 失效 运行 Jobs 使用并行处理运行 Jobs。 使用 Cr...
  • 运行 Jobs

    运行 Jobs 使用 CronJob 运行自动化任务 使用工作队列进行粗粒度并行处理 带 Pod 间通信的 Job 使用工作队列进行精细的并行处理 使用索引作业完成静态工作分配下的并行处理 使用展开的方式进行并行处理 使用 Pod 失效策略处理可重试和不可重试的 Pod 失效 运行 Jobs 使用并行处理运行 Jobs。 使用 Cr...
  • 添加文本标签

    添加文本标签 属性 添加文本标签 文本标签通常用于帮助记录仪表板,例如添加仪表板标题、URL 链接。 添加一个文本标签 在仪表板选项卡中,点击 “添加文本”。 将其放在仪表板上。 输入标题。 属性 文本标签的可用属性: 选项 描述 位置 自定义标签的位置。 大小 自定义标签的大小。 标题 输入标签的标题。 对齐...
  • 打印字体配置文件

    打印字体配置文件 打印字体配置文件 conTeXt 使用以下方式定义字体: \definefont %使用此命令定义字体。这三句可以写在一行 [ Song ] %第一个参数为字体别名 [{ name : Adobe Song ...