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笔刷设置
411
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
笔刷设置 高级 纹理 笔画 衰减 Cursor 游标 笔刷设置 半径 此选项控制笔刷的半径,以像素为单位。 F 用于通过拖动鼠标交替改变笔刷大小,然后 LMB (笔刷的纹理应该在圆圈内可见)。然后在使用 F 时键入一个数字并回车,可以数值控制笔刷大小。 压感区大小 如果用的是 绘图板 则可以通过启用压力敏感度图标来影响笔刷大小。 ...
服务资源提交
2733
2021-03-06
《百度智能小程序官方开发文档(全) - 20210306》
服务资源提交介绍 1. 服务资源说明 2. 服务资源提交接口 3. 各分类 schema 字段说明 到店-电影(1001) 到店-演出赛事(1002) 到店-美食(1004) 旅游出行-酒店(5001) 旅游出行-景点门票(5003) 房产-新房/二手房/房屋租赁(7001/7002/7003) 车主-汽车估值(13001) 附录一:服务...
笔刷设置
413
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
笔刷设置 高级 纹理 笔画 衰减 Cursor 游标 笔刷设置 半径 此选项控制笔刷的半径,以像素为单位。 F 用于通过拖动鼠标交替改变笔刷大小,然后 LMB (笔刷的纹理应该在圆圈内可见)。然后在使用 F 时键入一个数字并回车,可以数值控制笔刷大小。 压感区大小 如果用的是 绘图板 则可以通过启用压力敏感度图标来影响笔刷大小。 ...
笔刷设置
890
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
笔刷设置 高级 纹理 笔画 衰减 Cursor 游标 笔刷设置 半径 此选项控制笔刷的半径,以像素为单位。 F 用于通过拖动鼠标交替改变笔刷大小,然后 LMB (笔刷的纹理应该在圆圈内可见)。然后在使用 F 时键入一个数字并回车,可以数值控制笔刷大小。 压感区大小 如果用的是 绘图板 则可以通过启用压力敏感度图标来影响笔刷大小。 ...
SphereMesh
159
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
SphereMesh 描述 属性 属性说明 SphereMesh 继承: PrimitiveMesh < Mesh < Resource < RefCounted < Object 表示球形 PrimitiveMesh 的类。 描述 表示球形 PrimitiveMesh 的类。 属性 float height...
3.1. 将红帽企业版 Linux 5 作为半虚拟客户端安装
688
2020-09-26
《Fedora 12 虚拟化权威指南》
第 3 章 客户端操作系统安装过程 3.1. 将红帽企业版 Linux 5 作为半虚拟客户端安装 半虚拟化的重要注释 自动安装 过程 3.1. 半虚拟红帽企业版 Linux 客户端安装过程 过程 3.2. 图形安装过程 Note 第 3 章 客户端操作系统安装过程 3.1. 将红帽企业版 Linux 5 作为半虚拟客户端安装 3.2....
曲线
115
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
曲线 变换 半径 复制操作 删除 切换闭合 设置曲线类型 曲线 变换 参考 模式: 编辑模式 菜单: 曲线 ‣ 变换 可以通过变换控制点的位置来编辑曲线。 移动,旋转,缩放 与Blender中的其他元素一样,控制点可以移动、旋转或缩放,如 基础变换 所述。 球形化、切变、弯曲、推/拉 这些变换工具在 变换 小节中进行...
11. KVM 客户端计时管理
644
2020-09-26
《Fedora 12 虚拟化权威指南》
第 11 章 KVM 客户端计时管理 NTP 确定您的 CPU 是否有恒定时间戳计数器 配置没有恒定时间戳计数器的主机 Note 在红帽企业版 Linux 客户端中使用半虚拟时钟 在 Windows 客户端中使用半虚拟时钟 第 11 章 KVM 客户端计时管理 KVM 使用很多先进 CPU 的恒定时间戳计数器(TSC)特性。一些没有恒定时...
编织毛发曲线
120
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
编织毛发曲线 输入 属性 输出 编织毛发曲线 使用引导曲线将现有毛发曲线变形为辫子。 输入 几何数据 引导编号 Guide index map witch describes which curve to use as the center of each braid group. If this input is provided, ...
半透 BSDF
307
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
半透 BSDF 输入 属性 输出 示例 半透 BSDF Translucent BSDF. The Translucent BSDF is used to add Lambertian diffuse transmission. 输入 颜色 物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长被透过的概率。 法向 用于着色的法向;...
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