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  • 原理化 BSDF着色器节点

    原理化 BSDF着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 原理化 BSDF着色器节点 原理化 BSDF着色器节点。 原理化 BSDF 节点将多个节点组合成一个易于使用的节点。它基于迪士尼原理模型,也称为“PBR”着色器,使其与其他软件兼容,如皮克斯的Renderman®和虚幻引擎®。从SubstancePainter®等软件绘制或烘焙...
  • 日期扩展 - DateExtensionUtil

    日期扩展 - DateExtensionUtil 1.格式化输出两个时间差 2.获得两个时间差间隔 3.用来做报表的辅助方法 日期扩展 - DateExtensionUtil 和 DateUtil 的区别: DateUtil 是纯操作Date API的工具类,而 DateExtensionUtil 类 用于个性化输出结果,针对业务个性化...
  • 简介

    简介 Armature IK Panel 骨架IK面板 标准 iTaSC 动画 模拟 骨骼 IK 面板 iTaSC 解算器 Arm Rig Example 手臂绑定示例 简介 反向动力学 (IK) 简化了动画过程,并使得以更少的工作量制作更高级的动画成为可能。 反向动力学允许您将骨骼链中的最后一个骨骼定位,其他骨骼会自动定位。这就像移...
  • 体积(卷标)

    体积(卷标) 着色 原理化体积 体积组件 属性 Density(密度) 网格体积 世界体积 多重散射 体积(卷标) Volume rendering is used to render various effects that cannot be represented by hard surfaces alone. Smoke, ...
  • 背景

    背景 背景 在开源项目及其相关社区把大部分注意力集中在基于web和SOA基于消息机制的框架中时,基于java的批处理框架却无人问津,尽管在企业IT环境中一直都有这种批处理的需求。但因为缺乏一个标准的、可重用的批处理框架导致在企业客户的IT系统中存在着很多一次编写,一次使用的版本,以及很多不同的内部解决方案。 SpringSource和Accentu...
  • 倒角修改器

    倒角修改器 选项 轮廓 超椭圆 自定义轮廓 几何数据 着色 倒角修改器 倒角修改器。 倒角 修改器可以把应用该修改器的网格的棱切成斜角,允许控制如何以及哪里把倒角操作应用到网格上。 倒角修改器是编辑模式下 倒角操作 的非破坏性替代方式。 立方体的侧视图。 未倒角。 已倒角。 选项 影响 顶点: 仅靠近顶点的区域...
  • 解算

    解算 平面跟踪面板 解算面板 三脚架 关键帧 优化 解算摄像机/物体运动 清理面板 几何体面板 定位面板 场景设置 解算 平面跟踪面板 创建平面轨道 操作创建一个新的平面跟踪器。平面跟踪利用了这样一个实际作用,即在连续镜头中通常存在平面,即在平面上的点上附加标记。它可以用来用另一个图像或视频来替换诸如广告牌和画面等内容。也可用...
  • 世界设置

    世界设置 雾场通道 射线可见性 技巧 设置 曲面 体积光渲染 光集团 世界设置 雾场通道 参考 面板: 世界环境 ‣ 雾场通过 Note 必须先在 属性编辑器 的 “查看图层” 选项卡中启用雾化通道,然后才能在 “世界” 选项卡中使用以下设置。 雾场可以极大地增强渲染中的深度感。创建雾场后,Blender会生成深度范围在0....
  • 体积(卷标)

    体积(卷标) 着色 原理化体积 体积组件 属性 Density(密度) 网格体积 世界体积 多重散射 体积(卷标) Volume rendering is used to render various effects that cannot be represented by hard surfaces alone. Smoke, ...
  • 监督和监控

    1137 2020-11-22 《Akka 中文指南》
    监督和监控 示例项目 监督意味着什么? 顶级监督者 重启意味着什么? 生命周期监控意味着什么? 使用 BackoffSupervisor 模式延迟重新启动 One-For-One 策略 vs. All-For-One 策略 监督和监控 本章概述了监督(supervision )背后的概念、提供的原语及其语义。有关如何转换为真实代码的详细...