书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.035 秒,为您找到 223948 个相关结果.
  • 四、噪声鲁棒性

    四、噪声鲁棒性 4.1 输入噪声注入 4.2 权重噪声注入 4.3 输出噪声注入 四、噪声鲁棒性 有三种添加噪声的策略:输入噪声注入、权重噪声注入、输出噪声注入。 4.1 输入噪声注入 输入噪声注入:将噪声作用于输入的数据集,这也是前文介绍的一种数据集增强方法。 对于某些模型,在输入上注入方差极小的噪音等价于对权重施加参数范数正则...
  • 简介

    简介 Automatic IK 自动IK IK Constraints IK 约束 Armature IK Panel 骨架IK面板 标准 iTaSC 动画 模拟 骨骼 IK 面板 iTaSC 解算器 Arm Rig Example 手臂绑定示例 简介 IK简化了动画过程,并且可以用较少的努力制作更高级的动画。 IK允许你通过摆...
  • 简介

    简介 Automatic IK 自动IK IK Constraints IK 约束 Armature IK Panel 骨架IK面板 标准 iTaSC 动画 模拟 骨骼 IK 面板 iTaSC 解算器 Arm Rig Example 手臂绑定示例 简介 IK简化了动画过程,并且可以用较少的努力制作更高级的动画。 IK允许你通过摆...
  • 简介

    简介 标题栏区块 模式&菜单 变换控件 显示方式&着色类型 工具栏区块 侧栏 简介 3D视图用于与3D场景交互以用于各种目的,例如建模、动画、纹理绘制等。 标题栏区块 物体模式标题栏。 标题栏包含基于当前 模式 的各种菜单和控件。 3D视图标题栏中工具和模式被分为三组按钮: 模式&菜单 模式 3D视图有 几种模式 ...
  • 3D 着色器:RimLight

    3D 着色器:RimLight 新建材质与着色器 CCEffect 顶点着色器 片元着色器 3D 着色器:RimLight 本文将通过实现一个 RimLight 效果,来演示如何编写一个在 Cocos 可用于 3D 模型渲染的着色器(Cocos Effect) 。 RimLight 也称为“内发光”/“轮廓光”/“边缘光”(本文统一使用边缘...
  • 边缘光泽 BSDF

    边缘光泽 BSDF 输入 属性 输出 示例 边缘光泽 BSDF 仅 Cycles The Sheen BSDF is used to add reflection to materials that have micro surface details such as cloth or dust. This shader is inten...
  • 3D 着色器:RimLight

    3D 着色器:RimLight 新建材质与着色器 CCEffect 顶点着色器 片元着色器 3D 着色器:RimLight 本文将通过实现一个 RimLight 效果,来演示如何编写一个在 Cocos 可用于 3D 模型渲染的 Cocos Shader。 RimLight 也称为“内发光”/“轮廓光”/“边缘光”(本文统一使用边缘光),是一...
  • 动画摄影表视图

    动画摄影表视图 标题栏 用法 动画摄影表视图 动画摄影表视图。 动画摄影表视图用于可视化运动跟踪数据,如同曲线视图一样,它是视频剪辑编辑器的单独视图。 它显示选定轨迹的通道,每个通道将轨迹的跟踪段显示为深色条,并将轨迹的关键帧位置显示为小菱形。 背景将根据帧中的跟踪数目突出显示。这意味着,如果一个帧(或帧序列)少于8个轨迹,背景将变红;如...
  • 动画摄影表视图

    动画摄影表视图 标题栏 用法 动画摄影表视图 动画摄影表视图。 “摄影表”视图用于可视化运动跟踪数据,它为视频剪辑编辑器的单独视图,就像图形视图一样。 它显示选定轨迹的通道,每个通道将轨迹的跟踪段显示为深色条,并将轨迹的关键帧位置显示为小菱形。 背景将根据帧中的跟踪数目突出显示。这意味着,如果一个帧(或帧序列)少于8个轨迹,背景将变红;如果...
  • 动画摄影表视图

    动画摄影表视图 标题栏 用法 动画摄影表视图 动画摄影表视图。 动画摄影表视图用于可视化运动跟踪数据,如同曲线视图一样,它是视频剪辑编辑器的单独视图。 它显示选定轨迹的通道,每个通道将轨迹的跟踪段显示为深色条,并将轨迹的关键帧位置显示为小菱形。 背景将根据帧中的跟踪数目突出显示。这意味着,如果一个帧(或帧序列)少于8个轨迹,背景将变红;...