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  • 代理模式

    代理模式(Proxy Pattern) 代理模式的实例 代理模式的优势 代理模式(Proxy Pattern) 用一个新的类来代理另一个类,这种模式一般用于方法的前置操作或拦截。 代理模式的实例 现有一个类在初始化的时候会装载磁盘,再调用display按钮展示文件。 class RealImage { construc...
  • 第 2 章 KiCad 工作流程

    第 2 章 KiCad 工作流程 第 2 章 KiCad 工作流程 尽管与其他 PCB 设计软件具有相似性,但 KiCad 的特点是独特的工作流程,其中原理图元件和封装是分开的。 仅在创建原理图后才会为元件分配封装。
  • 应用治理模式

    应用治理模式切换 治理模式切换 切换的影响 如何切换 通信变量的改动 依赖关系的改动 切换至 istio 治理模式 应用治理模式切换 治理模式切换 Rainbond 自 V5.3 版本开始,加入了应用治理模式切换功能。应用治理模式主要指组件间通信模式的治理,目前支持内置 ServiceMesh 模式和 Kubernetes 原生 Serv...
  • 应用引擎概述

    应用引擎概述 框架介绍 1.架构及特性 1.1架构 1.2特性 2.widget机制 3.插件机制 4.自定义引擎 4.1开源地址 4.2开源协议 应用引擎概述 框架介绍 架构及特性 架构 特性 widget机制 插件机制 自定义引擎 开源地址 开源协议 框架介绍   AppCan应用引擎是一个Hy...
  • 着色节点

    着色节点 着色节点 简介 着色器 纹理 更多 开放着色语言 输入 环境光遮蔽 属性节点 倒角节点 相机数据节点 菲涅尔节点 几何节点 毛发信息节点 层权重节点 光程节点 物体信息节点 粒子信息节点 RGB节点 切向节点 纹理坐标节点 UV贴图节点 值节点 顶点颜色节点 体积信息节点 线框节点 ...
  • 着色节点

    着色节点 着色节点 简介 着色器 纹理 更多 开放着色语言 输入 环境光遮蔽 属性节点 倒角节点 相机数据节点 菲涅尔节点 几何节点 曲线信息节点 层权重节点 光程节点 物体信息节点 粒子信息节点 点信息 RGB节点 切向节点 纹理坐标节点 UV贴图节点 值节点 颜色属性节点 体积信息节点 线框节...
  • 艾莫尔研究院基于Karmada的落地实践

    艾莫尔研究院基于Karmada的落地实践 背景 多集群方案选型 Karmada 落地实践 多集群管理 选择合适的集群接管模式 自动化集群管理 集成 Karmada 到现有平台 多集群资源管理和调度 兼容 K8s 原生 API 更高级的调度策略 多集群资源差异化配置 多集群资源状态聚合 Karmada 和现有系统的融合 Karmada...
  • 8. 图表事件对象

    8. 图表事件对象 8. 图表事件对象 图表事件对象 用于定义和封装针对图表数据条目的交互事件信息(比如鼠标单击、双击、滑入、滑出等), 为图表联动 、 图表事件处理 等功能提供支持。 它的结构规范如下所示: { //事件类型,常用的事件类型包括: //"click"、"dblclick"、"mousedown"、"mouse...
  • 8. 图表事件对象

    8. 图表事件对象 8. 图表事件对象 图表事件对象 用于定义和封装针对图表数据条目的交互事件信息(比如鼠标单击、双击、滑入、滑出等), 为图表联动 、 图表事件处理 等功能提供支持。 它的结构规范如下所示: { //事件类型,常用的事件类型包括: //"click"、"dblclick"、"mousedown"、"mouse...
  • 简介

    简介 设置材质 组件 表面材质 体积材质 置换 基于物理的渲染 简介 材质控制着网格,曲线,体积和其它物体的外观。它们定义了物体的组成物质,颜色,纹理,以及与光照的交互。 使用 原理化BSDF 来创建基于物理的渲染, 原理化毛发 , and 原理化体积 着色器. 有了这些超级材质,可以创造出包括塑料,玻璃,金属,布料,面板,毛发,烟雾...