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图像/序列条
225
2023-12-05
《Blender 4.0 参考手册》
图像/序列条 单张图像 图像序列 添加图像片段 图像/序列条 Tip 图像剪辑可以通过启用 缩略图 叠加层,在序列器中显示叠加在其剪辑上的缩略图。 单张图像 当你添加单个静止图像(*.jpg , *.png 等)时,Blender会创建一个25帧长的片段,并将沿该片段范围显示此图像。 图像序列 对于(已编号)图像序列的情况(例如 ...
图像/序列片段
63
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
图像/序列片段 单张图像 图像序列 添加图像片段 图像/序列片段 Tip 图像剪辑可以通过启用 缩略图 叠加层,在序列器中显示叠加在其剪辑上的缩略图。 单张图像 当你添加单个静止图像(*.jpg 、 *.png 等)时,Blender会创建一个25帧长的片段,并将沿该片段范围显示此图像。 图像序列 对于(已编号)图像序列的情况(例如...
图像/序列条
106
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
图像/序列条 单张图像 图像序列 添加图像片段 图像/序列条 Tip 图像剪辑可以通过启用 缩略图 叠加层,在序列器中显示叠加在其剪辑上的缩略图。 单张图像 当你添加单个静止图像(*.jpg , *.png 等)时,Blender会创建一个25帧长的片段,并将沿该片段范围显示此图像。 图像序列 对于(已编号)图像序列的情况(例如 ...
3 聚合图形
944
2019-06-01
《Zabbix 3.4 手册》
3 聚合图形 概述 创建一个聚合图形 添加元素 动态元素 3 聚合图形 概述 在Zabbix的聚合图形页面上,你可以把从各种来源的信息聚合到一起,以便在单个屏幕上快速查看。基本上聚合图形是一个表格,你选择每个表格中有多少个单元格以及单元格中要显示的元素。 可以显示以下元素: 简单图形; 简单图形原型; 用户定义的自定义图形; ...
运行时性能
672
2021-03-05
《微信小程序官方开发文档(全) - 20210305》
运行时性能 setData 工作原理 常见的 setData 操作错误 图片资源 图片对内存的影响 图片对页面切换的影响 运行时性能 setData setData 是小程序开发中使用最频繁的接口,也是最容易引发性能问题的接口。在介绍常见的错误用法前,先简单介绍一下 setData 背后的工作原理。 工作原理 小程序的视图层...
8. 图表事件对象
532
2020-12-01
《DataGear 1.10 使用教程》
8. 图表事件对象 8. 图表事件对象 图表事件对象 用于定义和封装针对图表数据条目的交互事件信息(比如鼠标单击、双击、滑入、滑出等), 为图表联动 、 图表事件处理 等功能提供支持。 它的结构规范如下所示: { //事件类型,常用的事件类型包括: //"click"、"dblclick"、"mousedown"、"mouse...
图标
1680
2020-04-05
《Ant Design 设计语言文档》
图标 设计师专属 设计原则 设计规格 分层 轮廓线与模版 图标设计指引 1、形式 2、韵律 2-1. 元素的韵律 2-2、构图的韵律 3、平衡 4、辨识 给设计师的一些建议 写在最后 图标 图标是 UI 设计中必不可少的组成。通常我们理解图标设计的含义,是将某个概念转换成清晰易读的图形,从而降低用户的理解成本,提升界面的美...
csOpenApi
868
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
csOpenApi 概述 auth params() 示例代码 补充说明 可用性 getDownloadLink callback(ret, err) 示例代码 补充说明 可用性 getOpenApiVersion callback(ret, err) 示例代码 补充说明 可用性 isCamScannerAvailable ...
优化建议
901
2019-12-04
《微信小程序开发指南(201912)》
setData 工作原理 常见的 setData 操作错误 图片资源 图片对内存的影响 图片对页面切换的影响 代码包大小的优化 控制代码包内图片资源 及时清理没有使用到的代码和资源 setData setData 是小程序开发中使用最频繁的接口,也是最容易引发性能问题的接口。在介绍常见的错误用法前,先简单介绍一下 setData ...
自动图集资源
611
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
自动图集资源 (Auto Atlas) 创建自动图集资源 配置自动图集资源 生成图集 自动图集资源 (Auto Atlas) 自动图集资源 作为 Cocos Creator 自带的合图功能,可以将指定的一系列碎图打包成一张大图,具体作用和 Texture Packer 的功能很相近。 创建自动图集资源 在 资源管理器 中右键,可以在如...
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